Bluepointov otkazani curenje sadržaja za multiplayer verziju God of War

Posljednje ažuriranje: 27/10/2025
Autor: Isaac
  • Procurele slike prikazuju Boga rata multijugador smještena u klasičnoj Grčkoj.
  • Had bi bio vlasnik oružarnice, što ukazuje na vremensku liniju prije igre God of War III.
  • Projekat je, u svojim ranim fazama, otkazan u kontekstu smanjenja broja igara kao usluga. Play station.
  • Bluepoint drži svoj sljedeći razvoj u tajnosti; Santa Monica Studio ostaje tih još od Ragnaroka.

Bog rata za više igrača

Snimci sugeriraju multiplayer smješten u grčkom univerzumu iz filma Bog rata, s hramovima, klasičnom arhitekturom i dekorativnim elementima poput amfora. Također možete vidjeti unutrašnjosti pećina i velikih prostorija što bi se uklapalo u kooperativne ili takmičarske aktivnosti, bez prikazanog igranja.

Prema medijima, skup slika - kaže se nekoliko desetina zarobljavanja— kombinuje očigledno vrlo napredna područja s drugima koja su gruba, što potvrđuje da je naslov bio daleko od svog konačnog oblikaU nekim komadima možemo prepoznati utjecaje ili privremene resurse slične onima u filmovima God of War (2018) i Ragnarok, što je uobičajeno u... rane faze izrade prototipa.

Takođe se posmatraju oružje sa zelenkastim nijansama i statue ratnika sa štitovima i kopljima koje evociraju spartanske trupe. Neki od rekvizita podsjećaju na frakcije viđene u nordijskoj eri - poput Einherjara - što bi moglo biti privremena prenamjena umjetnosti ili samo produkcijski znakovi.

Među scenarijima su: pećine s velikim sumpornim bazenima i velike sobe, u principu kompatibilne sa strukturom igre kao usluge. Ništa od ovoga ne potvrđuje konačni dizajn, ali jasno daje do znanja da lik za više igrača projekta.

Projekt za više igrača Bog rata

Had i moguća hronologija

Jedna od lokacija na koju ukazuje curenje je Hadova oružarnicaNa slikama se pojavljuje u dva stanja: jednom normalnom i drugom očigledno "oštećenom" crvenkastom patinom, što ukazuje na mehaniku promjena statusa ili prokletstvo povezan sa pozornicom.

Spominjanje Hada kao vlasnika te oružarnice ukazuje na prethodnu vremensku liniju do događaja u igri God of War III, gdje bog Podzemlja igra ključnu ulogu. U svakom slučaju, hronologija nikada nije potvrđena i Nema garancija kanoničnosti za projekat koji je zaustavljen prije nego što je podnesen.

  Trust GXT 735 Mylox: Svestrani kontroler za mobilni i PC

Kontekst otkazivanja: Manje igara kao usluge na PlayStationu

Smanjenje PlayStationovih servisnih projekata bi ovo ostavilo God of War Multiplayer Van putaU nedavnim izvještajima se spominje da je, nakon lošijih rezultata u tom segmentu, Sony prilagodio svoju okladu na uporni online i dao prioritet drugim linijama.

Paralelno s tim, govorilo se o postojanju Još jedan multiplayer projekat u Bend Studiju što nije realizovano. Ovaj kontekst pomaže da se shvati zašto je ambiciozna ideja u tako moćnom univerzumu nije napredovao do objave, uprkos očiglednoj popularnosti brenda God of War u Evropi i Španiji.

Kako bi se to moglo igrati: hipoteze zasnovane na okruženju

Odsustvo isječaka iz igre zahtijeva oprez, ali raspored prostora i zanimljivih mjesta sugerira... struktura sa centrom i borbenim zonama, možda uz napredovanje likova i kupovinu opreme na lokacijama poput Hadove oružarnice.

Promjena između „normalnog“ i „prokletog“ stanja koja se vidi u arsenalu mogla bi se prevesti u dinamički događaji ili mutatori aktivnosti, nešto uobičajeno u online naslovima. Raznolikost prikazanog oružja - zajedno s jedinstvenim bojama - odgovarala bi sistemi rijetkosti ili afiniteta, iako je ovo nagađanje zasnovano isključivo na procurjelim umjetničkim djelima.

Šta su Bluepoint i Santa Monica Studio?

Bluepoint Games, odgovoran za rimejkovi poput Shadow of the Colossus i Demon's Souls i saradnici na God of War Ragnaroku, nije otkrio svoj sljedeći projekat. Njegovi oglasi za posao ukazuju na akcija treće osobe, što je oživjelo nagađanja o novim revizijama ili nečemu potpuno novom.

Sa druge strane, Studio Santa Monica je tih od izlaska Ragnaroka. Nema službenih vijesti o aktivnom multiplayeru za seriju ili konkretnih najava za evropsko ili špansko tržišteZa sada, procurele informacije prikazuju samo otkazani eksperiment.

Ono što se pojavljuje je pogled na pravi pokušaj da se God of War dovede u multiplayer arenu s grčkom estetikom, istaknutom ulogom Hada i prostorima dizajniranim za online igru. Otkazivanje je ostavilo koncept i umjetnost u razvoju, ali tragovi pomažu da se shvati gdje je projekat koji, osim ako se ne dobiju daljnje potvrde, Ostaju samo ove slike i mnoga pitanja.

GTA 6 curenje-2
Vezani članak:
GTA 6: Analiza najnovijih procurenih informacija o mehanici, mapi i novim funkcijama