- Prema procurjelim informacijama, više od 700 prodavnica i zgrada koje se mogu istražiti, uključujući trgovačke centre s liftovima i jedinstvenim zadacima.
- Priča od 5 poglavlja u kojoj glavne uloge tumače Jason i Lucia, s poboljšanjima u upravljanju likovima i posebnim sposobnostima.
- Proširena mehanika igranja, kao što su ograničenja oružja i korištenje kovčega za skladištenje, kao i novi načini interakcije s NPC-ovima.
- Neke spekulisane funkcije su izostavljene tokom razvoja, u interesu realističnijeg i usavršenijeg iskustva.

Posljednjih sedmica, pojavio se talas curenja informacija o Grand Theft Auto VI. je revolucionirao gejming zajednicu. Iako Rockstar Games nije dao zvaničnu izjavu, informacije prikupljene iz redovnih izvora i drugih kanala daju dobru predstavu o napretku koji se navodno integriše u projekat.
Ova curenja informacija otkrila su ključne detalje o igranje, likovi i okruženje koje bi novi naslov mogao uključivati. Očekivanja nastavljaju rasti kako se otkrivaju elementi koji ranije nisu prikazani u službenim trejlerima, što dovodi do teorija i debata među fanovima franšize.
Nove mogućnosti za istraživanje otvorenog svijeta

Među najkomentiranijim podacima, ističu se sljedeći: prisustvo više od 700 pristupačnih prodavnica i trgovina, što bi predstavljalo značajan korak naprijed u odnosu na prethodne dijelove serijala. Ne samo da će biti moguće ući u ove prostore, već će igrači moći i interagovati s elementima kao što su Kompletni tržni centri, neboderi sa liftovima i prodavnice svih vrstaapoteke, supermarketi, prodavnice odjeće ili noćni klubovi, proširujući mogućnosti za igranje i istraživanje urbanih područja.
Ovaj pristup nastoji stvoriti življi i funkcionalniji grad, gdje svaka zgrada ne služi samo u dekorativne svrhe, već se može direktno integrirati i u misije, sporedne aktivnosti ili improvizirane pljačke. Prema procurjelim izvorima, poseban naglasak je stavljen na dizajn interijera i raznolikost, sa zgradama koje bi čak mogle sadržavati tajne, blaga ili biti ključne za određene epizode kampanje.
Obnovljena struktura priče i glavni likovi

Naracija o GTA VI Bio bi podijeljen u pet različitih poglavlja, prema glasinama, s Jasonom i Lucijom kao glavnim protagonistima. Oboje bi imali jedinstvene posebne sposobnostiJason bi mogao usporiti el tiempo ciljati (slično kao "dead-eye" u Red Dead Redemption 2) i Lucia bi imala sličnu, iako ograničeniju, moć. Izmjena između Jasona i Lucie predstavljena je kao centralna mehanika, omogućavajući mijenjajte likove u stvarnom vremenu pa čak i zajednički rješavati misije koristeći sistem kotačića za pomicanje, s opcijama individualne ili dvostruke kontrole za postizanje koordiniranih ciljeva.
Također se spominje i lični život glavnih junakaNa primjer, Lucía bi imala sina koji bi se nakratko pojavio u ranim fazama priče, ali očigledno ne bi igrao ključnu ulogu u glavnoj radnji. U Jasonovom slučaju, spominje se neobičan kućni ljubimac (iguana) i prisustvo sporednih likova poput Donnieja, prijatelja opisanog kao "geeky" i saradnika u raznim situacijama.
Ažuriranja mehanike borbe, inventara i igranja
Još jedna od velikih procurjelih vijesti bila bi ograničeniji i strateški sistem naoružanja, gdje su igrači mogli nositi samo ograničen broj oružja (ostatak bi bio pohranjen u prtljažniku njihovih automobila), mehanika inspirisana igrom Red Dead Redemption 2. Ova funkcija poziva pažljivije planiranje prije suočavanja s misijama ili sukobima, dodajući dodir realizma i izazova sukobima.
Druge detaljne funkcije uključuju traženi nivo sa šest zvjezdica, mehaniku povećanja ili gubitka težine, traku afiniteta ili odnosa za svakog protagonista i značajno poboljšanje interakcije s NPC-ovimaLikovi koji nisu igrači će reagovati na složenije načine ako igrač otvoreno nosi oružje, što će mu omogućiti da ga pozdravi ili provocira, a njegovi odgovori će biti realističniji i kontekstualniji.
Uvećana karta i detalji o razvoju

Curenja potvrđuju postojanje tri velika grada U igri: Vice City, Ambrosia i Port Gellhorn, pri čemu je prvi najveći i najistaknutiji. Naglašeno je da će mapa zadržati pravougaoni format, bez tajnih mapa ili parodija tematskih parkova, kako se nagađalo u prošlosti. Topografija će uključivati urbana, podzemna i moguće podvodna okruženja sa skrivenim blagom i izazovima.
S druge strane, istaknuto je da Neke planirane funkcije su konačno odbačene od strane programera nakon internog testiranja, kao što su dinamički sistem pokrivanja i dvostruko držanje oružja, dajući prioritet uravnoteženijem i robusnijem iskustvu. Nekoliko dijelova priče u 5. poglavlju je skraćeno ili restrukturirano kako bi se poboljšao konačni rezultat.
Drugi relevantan aspekt je najavljeno odlaganje datuma polaska, što je Rockstar opravdao kao posvećenost održavanju najvišeg kvaliteta i izbjegavanju skraćivanja sadržaja. Ova odluka znači da igra ostaje u aktivnom razvoju, s mogućnošću dodavanja ili uklanjanja funkcija u narednim mjesecima prije izlaska.
Društvena interakcija, okruženje i manji detalji

Između ostalih tačaka koje je istaknulo curenje informacija, spominju se sljedeće: Proširene društvene interakcije, raznoliki sporedni zadaci i veća sloboda eksperimentiranja u svijetuKorisnici bi mogli pristupiti različitim vrstama mjesta za kupovinu, krađu ili jednostavno druženje. Povratak muških i ženskih striptizeta, kao i drugih aktivnosti u slobodno vrijeme, pojačava ideju okruženja za odrasle, iako će neke scene s eksplicitnim sadržajem biti obrađene suptilnije i izbjegavat će se prikazivanje direktne golotinje, prema konsultovanim izvorima.
Konačno, postoje i manje promjene u interfejsu, poput uvođenja pravougaone mini-mape s ružičastim tačkama i mogućnosti korištenja uređaja za slušanje muzike, iako se ovo drugo može promijeniti prije konačnog izdanja.
U nedostatku službene potvrde, procurele informacije sugeriraju da GTA VI ima za cilj da podigne na viši nivo iskustvo otvorenog svijeta Sa interaktivnijom ponudom, dinamičnim okruženjem i likovima sa većim uticajem na priču i igranje, ove nove funkcije treba uzeti sa oprezom, jer bi mogle biti podložne promjenama u konačnoj verziji, ali one pokazuju ambiciju projekta i nivo detalja koji Rockstar Games nastoji postići.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje kroz pisanje, a to je ono što ću raditi na ovom blogu, pokazivati vam sve najzanimljivije stvari o gadžetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se krećete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.

