- Ubisoft отменя шест игри, включително римейка на Prince of Persia: The Sands of Time, след години на забавяне и промени в посоката.
- Компанията отлага седем други заглавия, едно от които е голямо и се смята за римейк на Assassin's Creed IV: Black Flag.
- Въведен е нов модел от пет Творчески къщи, затваряне на студиа, съкращаване на разходите и край на широко разпространената дистанционна работа.
- Групата понася тежки краткосрочни загуби, опитвайки се да засили ангажимента си към отворените светове и игрите като услуга.

Последният кръг от обявления Ubisoft Това разтърси индустрията на видеоигрите из основи. След няколко седмици слухове, френският издател потвърди пакет от мерки, който включва анулиране на големи проекти, верига от забавяния и дълбоко вътрешно преструктуриране което ще засегне студиата и служителите му по целия свят.
В основата на всичко това е решение, от което играчите се страхуваха от години: римейк на Принцът на Персия: Пясъците на времето Няма да види бял свят. Играта, която се превърна в символ на вътрешните проблеми на компанията, беше спряна заедно с други проекти, тъй като Ubisoft се опитва да се адаптира към все по-конкурентния и скъп пазар на AAA игри.
Шест мача са отменени, а седем са отложени: Принцът на Персия остава без завръщане
Компанията потвърди, че е избрала отмени шест игра които все още бяха в процес на разработкаСред тях е римейкът на Принцът на Персия: Пясъците на времетокойто се е провалявал години наред. Компанията признава, че въпреки потенциала на проекта и привързаността, която сагата вдъхва, играта Не отговаряше на стандарта за качество и критериите за приоритизиране което е определено за следващите години.
Случаят с „Пясъците на времето“ е особено поразителен: обявено през 2020 г.Имаше дата на пускане, претърпя няколко забавяния, промени в студиото и дори рестартиране на разработката си, преминавайки от Ubisoft Pune и Mumbai към... Ubisoft Монреал и в един момент имаше подкрепата на Ubisoft Toronto. В продължение на месеци се предполагаше, че ще бъде пусната през текущата фискална година, но в крайна сметка беше отложена.
Заедно с този римейк, Ubisoft спря и други три нови интелектуални собствености, които никога преди не са били представяни за обществеността, мобилна игра и шести проект, за който не са предоставени подробности. Във всички случаи официалното обяснение предполага, че Те не отговаряха на новия стандарт за качество, нито се вписваха в дългосрочната пътна карта. че редакторът иска да продължи.
Движението не се ограничава само до анулирания: компанията съобщи, че седем допълнителни мача са отложени за да им се даде повече време за разработка. Един от тях, все още необявен, беше планиран за фискалната година, приключваща през март 2026 г., и сега се премества за следващата фискална година, т.е. 2027В рамките на индустрията е почти прието за даденост, че това е [лицето/лицето], за което се говори. римейк на Assassin's Creed IV: Black Flag, наричан още Black Flag Resynced, въпреки че Ubisoft избягва да го потвърди.
Финансовият отдел настоява, че подобни решения, колкото и болезнени да са сега, Те възнамеряват да увеличат максимално стойността на акциите, които ще бъдат пуснати на пазара. и да избягват стартирания, които не отговарят на очакванията, нещо, което компанията е претърпяла в няколко скорошни проекта.
Стратегическо „нулиране“ с пет творчески къщи и намаляване на разходите
Тези решения са част от много по-голям план, който Ubisoft описва като „голямо организационно и оперативно рестартиране“Целта е да прегрупират своите марки, да съгласуват по-добре ресурсите си и да се намали структура, която самата компания признава за прекалено голяма след години на разширяване.
Новият модел е структуриран около Пет креативни къщиполуавтономни подразделения, които ще се фокусират върху специфични видове игри и франчайзи, всяко с пълна отговорност за креативна визия, бюджет и управление на маркатаТова представлява дълбока промяна спрямо предишната операция, която беше по-разпределена между множество екипи без такова ясно разделение.
Първата от тези къщи ще бъде Студиа Вантидж, създаден в сътрудничество с Tencent, която ще отговаря за големи франчайзи на Ubisoft като Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, с ясното намерение да ги превърне в годишни марки, способни да генерират многомилионни приходи на устойчива основа.
- Творческа къща 1 (Vantage Studios)оста на великите референтни саги, като например Assassin и Крийд, Far Cry y Rainbow Six.
- Творческа къща 2фокусиран върху състезателни и кооперативни стрелци като отделът, Ghost Recon o Splinter Cell.
- Творческа къща 3фокусиран върху преживяванията „на живо“ и игри като услуга като например За честта, Екипажът, Ездачи република, Brawlhalla o Череп и кости.
- Творческа къща 4специализиран в фентъзи светове и разказвателни приключения, което включва Година, Might & Magic, Rayman, Принцът на Персия y Отвъд доброто и злото.
- Творческа къща 5насочени към сегмента на ежедневни и семейни игрис марки като Просто танцувай, Бездействащ миньор магнат, Ketchapp, Гладна акула, Invincible: Guarding the Globe, A и лицензите на Hasbro.
Тези пет къщи ще бъдат поддържани от два напречни стълба: един Творческа мрежакоето ще обедини вътрешни студия, способни да допринесат с продуцентски умения и експертиза за проекти, които се нуждаят от това, и структура от Основни услуги отговарящ за технологичните аспекти: от графични двигатели и сървъри до внедряването на инструменти на изкуствен интелект генеративен което, според фирмата, ще бъде насочено към подобряване на преживяването на играчите и ефективността на разработката.
Затваряне на училища, съкращения и край на широко разпространената дистанционна работа
Стратегическата промяна не идва сама. Ubisoft потвърди поредица от затваряне на студия, вътрешни преструктурирания и съкращения на персонал които засягат няколко региона. Сред най-поразителните мерки е затварянето на Ubisoft Halifax, специализирана в мобилни игри, и от студиото на Ubisoft Стокхолм, което се добавя към вече извършените съкращения в отбори като Massive или RedLynx.
Компанията признава, че това е мащабно намаляване на размера, с хиляди работни места, които ще изчезнат през следващите години, и пряко го свързва с целта му намаляване на фиксираните разходиВсъщност, Ubisoft се хвали с резултатите си, че е постигнала предишна програма за спестявания предсрочно, а сега поставя нова летва: иска... намаляване на основните разходи с допълнителни 200 милиона евро през следващите две фискални години.
Като цяло, от 2022 г. насам компанията изчислява, че ще е намалила около 500 милиона евро от цената муТази корекция включва не само елиминиране на проекти и екипи, но и промени в условията на труд. Един от най-поразителните аспекти е Премахване на дистанционната работа като нормаКомпанията иска служителите да се връщат в офиса пет дни в седмицата, въпреки че през годината са планирани някои специфични дни за дистанционна работа.
На практика тази вълна от корекции оставя горчиво-сладко усещане: за Ubisoft това е начин да опитат... възвърнете конкурентоспособността и вътрешната дисциплинаНо за много работници това означава масови съкращения и по-малка гъвкавост. Дебатът дали компанията се е разширила прекалено много или просто е управлявала погрешно някои от последните си залози, остава много жив сред анализаторите и феновете.
Икономическо въздействие: големи краткосрочни загуби и фокус върху дългосрочния план
От финансова гледна точка, самата Ubisoft признава, че този план ще има незабавно отрицателно въздействие върху техните сметкиКомпанията говори за ускорена амортизация на активи от около 650 милиона евро, свързана именно с отмяната на проекти и прегледа на стойността на каталога му в процес на разработка.
Освен това, вътрешните прогнози сочат към оперативни загуби от близо 1.000 милиард евро при определени упражнения, както и отрицателен свободен паричен поток между 400 и 500 милиона в една от преходните години. Компанията дори беше принудена да оттегли предишни оценки за фискалните години 2026-2027, като се има предвид, че те вече не отразяват реалността след промяната на посоката.
Въпреки тази ситуация, висшето ръководство на Ubisoft настоява, че пазарът за „Изключителните“ AAA игри предлагат по-висок финансов потенциал от всякога. когато едно заглавие успее да се открои. Следователно стратегията се основава на съсредоточаване на усилията върху по-малко издания, но с повече ресурси, по-амбициозни отворени светове и преживявания като услуга което може да се поддържа с години, ако работи.
Публичното изявление на главния финансов директор Фредерик Дюге следва следната линия: изпълнителната власт посочва, че пазарът се е превърнал в по-селективни и агресивнии че това принуждава повишат стандартите за качество и приоритизират по-стриктно в кои игри се инвестира. Проекти, които не се вписват в тази рамка, независимо колко напреднали са били, са били оставени настрана.
Междувременно компанията е уверена, че настоящият ѝ каталог, някои нови интелектуални собственици в процес на разработка и споразуменията с външни партньори ще помогнат за по-плавен преход. Сред заглавията, които ще оцелеят след съкращенията, са: четири нови интелектуални собствености в процес на разработка, една от тях е MOBA Марш на гигантите, наскоро придобита и която ще бъде интегрирана в една от Творческите къщи.
Упадъкът на римейка на „Принцът на Персия“ и бъдещето на сагата
Най-символичният момент от целия този процес, поне в очите на европейските и испанските играчи, е окончателното сбогуване с... римейк на Принцът на Персия: Пясъците на времетоГоворим за едно от най-запомнящите се заглавия в каталога на Ubisoft, особено по време на ерата на... PlayStation 2, GameCube и първият Xboxи на проект, който беше породил много очаквания, когато беше обявен.
След първоначалното си представяне през 2020 г., новата версия на класиката беше отлагана многократно. Първо беше отложена с няколко месеца, след това остана без конкретна дата, а след това... време, беше потвърдено, че смени собственика си от студиото на студиотопреминаващ от Индия към Канада. По-късни слухове дори сочеха към пълно рестартиране на разработката, с промени в творческия екип и главния актьор.
През 2025 г. няколко теча на информация предполагаха, че играта е на път да... началото на 2026гА някои агенции за възрастова оценка дори го регистрираха, подхранвайки усещането, че публикуването му е неизбежно. Настоящото изявление обаче ясно показва: след повече от пет години несигурност, Ubisoft са избрали да прекратят проекта, вместо да пуснат нещо, което не представлява същността на оригинала..
В официалното си изявление компанията признава, че това решение е дълбоко разочароващо за феновете и участващите отбориНо тя настоява, че не е била склонна да прави компромис с това, което смята за ключова част от наследството на каталога си. Франчайзът, така или иначе, не изчезва: Принцът на Персия се присъединява към Creative House, посветен на фентъзи светове и разказвателни приключениясподеляйки пространство с Anno, Rayman или Beyond Good & Evil, а компанията ни напомня, че най-новото ѝ издание, Изгубената коронаТова показва, че все още има място за нови предложения под тази марка.
За испанската и европейската общност, където „Пясъците на времето“ беше особено влиятелна играОтмяната се възприема като пропусната възможност. В същото време много играчи разбират, че пускането на римейк, който не е оправдал очакванията, би било още по-голям удар по имиджа на Ubisoft, който вече е доста опетнен след няколко нашумели грешки.
Ходът, който Ubisoft прави, съчетава Болезнени съкращения, дълбока структурна промяна и ясен ангажимент за по-малко, но по-големи игриС насоченост към отворени светове и дълготрайни преживявания, непосредствената цена е много висока, както във финансов план, така и в доверието на феновете. Въпреки това, компанията е уверена, че това „нулиране“ ще ѝ позволи да влезе в следващото десетилетие с по-стабилен каталог, по-усъвършенствани вътрешни процеси и марки, способни да се поддържат в продължение на много години, без да повтарят скорошни грешки.
Страстен писател за света на байтовете и технологиите като цяло. Обичам да споделям знанията си чрез писане и това е, което ще направя в този блог, ще ви покажа всички най-интересни неща за джаджи, софтуер, хардуер, технологични тенденции и много други. Моята цел е да ви помогна да се ориентирате в дигиталния свят по лесен и забавен начин.