- Pragmata съчетава стрелба от трето лице със система за хакерство в реално време, която превръща всяка битка в стратегически, многозадачен пъзел.
- Връзката между Хю и Даяна, заздравена в Приюта, е емоционалното ядро на играта и поддържа една проста, но добре разказана и много човешка история.
- Линейната структура с център, изследване, пълно с тайни, и стабилна система за надграждане насърчават връщането назад и крайната игра, която може да отнеме до 25 часа.
- RE Engine предлага солидна производителност на всички платформи и силно вдъхновяващ стил на изобразяване, с разнообразна лунна станция и изключителен испански дублаж.
Прагмата е преминала от това да бъде енигматичен трейлър от 2020 г. да се превърне в един от най-редките и най-смелите залози на Capcom в продължение на много години. След забавяния, изместване на датите и мълчание, което караше човек да се страхува от друг случай на Deep Down, проектът не само се осъществи, но и се появи с толкова подчертана индивидуалност, че сякаш е спасен от друга епоха, от която компанията се осмеляваше да прави неща като Lost Planet или Dead Rising.
Изправени сме пред шутър от трето лице, който смесва екшън и хакерски пъзели в реално време, със силен емоционален заряд и много внимателно изработена научнофантастична обстановка.Това е заглавие, което ви грабва с геймплея си, държи ви зациклени със системата си „хакни и стреляй“ и в крайна сметка ви пленява с връзката между Хю, астронавта, и Даяна, детето-андроид, което се превръща в сърцето на цялото преживяване.
Научнофантастична предпоставка с класическо усещане за Capcom
Прагмата ни поставя в близкото бъдеще, където човечеството е колонизирало Луната благодарение на оптичната луна.Това е минерал, който прави възможно почти чудотворното 3D принтиране: изграждането на структури, цели среди и, разбира се, роботи, бързо и евтино. Това технологично обещание се реализира в Ла Куна, гигантска лунна база, където този ресурс се добива и преработва.
Играта започва, когато станцията губи връзка със Земята и е изпратен изследователски екип, за да разбере какво се е случило.Сред тях е Хю, нашият главен герой, космически техник, облечен в костюм, който неизбежно напомня за смесица от стила на Айзък Кларк и този на Мастър Чийф. При пристигането си, земетресение нарушава всичко и Хю се оказва отделен от останалите, хванат в капан в Люлката.
Скоро той открива, че роботите, които е трябвало да помагат на хората, са станали враждебни. И централният изкуствен интелект на базата, IDUS, е решил, че хората са проблем, който трябва да бъде премахнат. Сред хаоса Хю се натъква на Даяна, „прагмата“: изключително напреднал, детски андроид, който сякаш държи ключа към цялата тази технологична бъркотия.
Луната, далеч не само че е просто фон, има огромна тежест в предложениетоНе само заради фибростъклената луна и нейната роля в икономиката и сценичния дизайн, но и заради това постоянно чувство за изолация, за това да си в изкуствена инсталация, която се опитва да пресъздаде Земята с плажове, гори или един вид лунен Таймс Скуеър, което е едновременно очарователно и обезпокоително.
Хю и Даяна: връзка, която поддържа цялото приключение
Въпреки че цялостният сюжет разчита до голяма степен на документи, дневници и текстове, разпръснати из „Люлката“, истинският разказвателен двигател е връзката между Хю и Даяна.Той е благороден, почти прекалено добър, добросърдечен човек, не особено остър, но с търпение и човечност, които в крайна сметка те спечелват. Тя е чудо на дизайна на персонажите: изкуствен интелект с тялото на шестгодишно момиче, любопитна, невинна и очарователно неловка в някои социални ситуации.
От самото начало играта ясно показва, че Даяна не е човек, но е написана и се държи така, сякаш е.С нюанси, правдоподобни реакции и емоционална еволюция, която я поставя далеч над типичния NPC, който служи само за отваряне на врати. Всъщност, на ниво сценарий, няма грандиозни, ултрасложни обрати или невъзможни конспирации; това е сравнително проста история за семейство, грижи и отговорност, обвита в точното количество твърда научна фантастика.
Връзката им е особено засилена в „Убежището“, безопасната база, в която се връщаме между мисиите.Там можем да говорим с Даяна, да ѝ дадем 3D-принтирани предмети (играчки, люлки и други лакомства, донесени „виртуално“ от Земята), да играем на криеница или просто да слушаме нейните коментари за случващото се. Това са малки, но много добре оформени сцени, които осигуряват контекст и дълбочина, без да забавят ритъма.
Вярно е, че понякога емоционалното развитие на една двойка се развива твърде бързо.И един допълнителен епизод или повече време, за да се усвоят някои промени, нямаше да е излишно. Въпреки това, цялото нещо работи много добре, отчасти благодарение на изключителния испански дублаж, където изпълнението на Даяна се откроява и те кара да искаш да я защитиш на всяка цена.
Хакни и стреляй: странната бойна система, която не би трябвало да работи... но работи
На хартия идеята да спрете, за да решите мини-пъзел, докато сте обстрелвани с куршуми, звучи като рецепта за бедствие.Въпреки това, Capcom са успели да интегрират хакерството в стрелбата по начин, който не само не ви притеснява, но и се превръща в най-голямата сила на играта.
Основният геймплей е шутър от трето лице без традиционни механики на прикритие, силно фокусиран върху мобилността и избягването с бустери.Хю има основно оръжие с безкрайни боеприпаси (но с време за охлаждане) и арсенал от вторични оръжия с ограничени боеприпаси, вариращи от мощни пушки до гранатомети или тактически инструменти като генератори на холограми за примамки или полета, които парализират враговете, преминаващи през тях.
Ключът е, че преди да можете сериозно да повредите много роботи, трябва да ги „отворите“ с Диана.Когато се прицелите, на екрана се появява мрежа от квадрати: това е хакерската верига. Като местите квадрат с лицевите бутони, вие преминавате през веригата в реално време, докато стигнете до ядрото на врага, активирайки възли и модификатори по пътя. Всичко това се случва, докато продължавате физически да се движите из средата с контролния лост.
Системата не спира действието: съперниците продължават да напредват, да стрелят или да изстрелват снаряди.Ето къде се проявява брилянтността на Pragmata за многозадачност: избягвате с тичането, прицелвате се, решавате мини-пъзела, стреляте отново, сменяте оръжия, решавате друг кръг и така нататък. Играта е интензивна, изисква постоянно внимание към няколко неща едновременно и щом свикнете, става невероятно пристрастяваща.
Мини-играта за хакерство се увеличава по сложност с напредването ви.В началото става въпрос само за проследяване на директен път до ядрото, но скоро се появяват възли със специални ефекти: връзки, които свързват няколко робота, за да ги повредят едновременно, множители на щети, повишено прегряване, активиране на приятелски огън между автомати, временен контрол над съзнанието, верижни експлозии… Решаването на веригата „правилно“ е почти толкова важно, колкото и бързото му решаване.
Стратегическа битка, която възнаграждава спокойствието и планирането.
За да се предотврати несправедливостта на тази система, основните врагове са донякъде „глупавички“ в началото, почти като механични зомбита, които се движат предвидимо.Това ви дава време да се запознаете с хакерството, без да умирате на всеки две секунди. Но с течение на часовете арените стават все по-предизвикателни с по-бързи роботи, щитове, които блокират част от панела, постоянни снаряди и тесни пространства, където всяка грешка може да бъде скъпоструваща.
Pragmata не е неистов шутър като Vanquish, нито survival horror игра като Dead Space, нито класическа игра с кавъри.По-скоро се усеща като хибрид от пъзел, тактическо действие и хак и сляз, където позиционирането, контролът на разстоянието и изборът на цел са по-важни от чистото прицелване. Това е игра, която ви принуждава да използвате целия си арсенал: основни и вторични оръжия, хакерски способности, джаджи и пасивни подобрения.
При стандартна трудност кривата е много добре измеренаЩе умреш, особено ако станеш прекалено самоуверен, но почти винаги имаш чувството, че можеш да подобриш конструкцията си, да научиш модела на врага или да извлечеш повече от възлите. Не е разходка в парка, но не е и непреодолимо препятствие. Освен това, в началото можеш да избираш само лесен или нормален режим и не можеш да го променяш по средата на играта, което те принуждава да вземеш интелигентно решение.
Шефовете заслужават специално вниманиеCapcom за пореден път демонстрира таланта си за големи, преувеличени и зрелищни битки, принуждавайки ви да овладеете всичко, което сте научили: четене на шаблони, прецизно използване на тирета, прецизно хакване, контрол на околната среда... Има колосални босове, които отлично използват смесицата от пъзели и стрелба, а някои от тях са сред най-поразителните неща, които компанията е произвела през последното десетилетие.
Най-големият недостатък на хакерската система се появява в арени, гъсто населени с врагове.Когато множество роботи се припокриват на екрана, избирането на конкретна цел може да бъде хаотично: понякога целта се нулира, защото друг враг пресича пред нея, или системата за насочване, която ви позволява да се фокусирате върху конкретна цел, става по-объркваща, отколкото би трябвало. Това са изолирани инциденти, но когато сте на предела на възможностите си, те могат да бъдат разочароващи.
Убежището: оперативен център, подобрения и емоционално сърце
Далеч от това да избере отворен свят, Pragmata организира кампанията си в относително линейни зони, свързани от централен център, наречен The Refuge.Това пространство действа като безопасна база и като истински нервен център на преживяването, както по отношение на геймплея, така и на разказа.
В El Refugio ние управляваме цялата система за развитиеРесурсите, които получаваме чрез проучване и разчистване на области, се използват за подобряване на бронята и здравето на Хю, характеристиките на основното му оръжие, вторичните оръжия и, много важно, хакерските способности на Даяна. Тук отключваме нови възли, модификатори, специални способности (като забавяне на времето с перфектно избягване или активиране на навременен „автоматичен хак“) и пасивни модули, които определят нашия стил на игра.
Самото убежище е пълно с допълнителни дейности: тренировъчен симулатор със специфични предизвикателства за бой, ловкост или скорост; система за „бинго“, управлявана от робот, наречен Кабина, с който обменяме печати за екипировки, секретна информация от Люлката или жетони за знания за враговете; и, разбира се, взаимодействията с Даяна, които вече обсъдихме.
Оттук ние също така управляваме пътуването между различните секции на лунната станция, използвайки трамвайна система.Всяко ниво е записано със своите колекционерски предмети и неотворени сандъци, а играта ясно показва какво сте пропуснали, което силно насърчава връщането назад, за да завършите всичко. Това е класическа структура, много „от друга епоха“, но изящно добре смазана.
Решението враговете от посетените райони да бъдат възкресявани при завръщане в Убежището има нотка на roguelite.Работи подобно на огньовете в Dark Souls: получавате сигурност, като запазвате напредъка си и харчите ресурси, но с цената на това да се наложи да разчиствате определени области отново, ако решите да се върнете. Това е баланс, който ви насърчава да обмислите кога си струва да се оттеглите и кога да поемете още няколко риска, за да проучите напълно дадена област.
Проучване, дизайн на нива и връщане назад
Прагмата е линейна, да, но „с нюанси“Всяка област в „Люлката“ се развива по сравнително насочен начин, без големи разклонения, но е пълна с малки отклонения, кътчета и преки пътища, които крият колекционерски предмети, модули за подобрение, сандъци и опционални срещи, които са малко по-трудни от обикновено.
Играта скоро въвежда сензор за маркиране на интересни обекти на картата.Това прави разчистването на зони много по-лесно. Самата карта обаче е много основна, без опция за поставяне на персонализирани маркери. Така че, когато срещнете врата или блокирана зона, която изисква умение, което все още не притежавате, няма елегантен начин да го запишете. По-късно ще трябва да разчитате на паметта си, за да локализирате това конкретно място, което може да стане малко тромаво с течение на времето.
Дизайнът на нивата многократно използва структура от типа „врата с множество ключалки“.С други думи, стигате до голяма, заключена порта и трябва да активирате три или четири механизма, разпръснати из съседни стаи, за да я отворите. Работи, но към края моделът става твърде очевиден и някои части губят своята свежест поради това повторение.
Има и секции с леки платформинги, пъзели с преместване на кутии, зони с ниска гравитация и предизвикателства, маркирани с червени врати.където трудността се увеличава значително в замяна на по-добри награди. Те не са революционни секции, но помагат за разчупване на чистия боен ритъм и добавят разнообразие към прогресията.
Струва си да проучите обстойно, защото всичко, което откриете, е полезно.Няма козметични добавки в нивата: чисто естетическите предмети се отключват по други начини, докато отклоненията обикновено предоставят точки за подобрение, възли за хакване или екипировка, които имат реално влияние върху вашата конструкция. Това чувство „не си губя времето“ е ключово за желанието да завършите 100% всяка секция.
Продължителност, ендшпил и допълнителни режими
Първото преиграване, фокусирано върху основната история, може да отнеме между 9 и 13 часа, в зависимост от това колко много проучвате.Но играта очевидно е проектирана да бъде изцедена до капка: ако искате да я завършите на 100%, да отключите всички подобрения, да преодолеете предизвикателствата на симулатора и да извлечете максимума от допълнителните режими, лесно можете да прекарате 20-25 часа.
След завършване на кампанията, веднага се отключва режим „Нова игра+“.където запазвате голяма част от напредъка си, и ново, по-високо ниво на трудност, известно като Lunatic Mode. В този режим, дори с определени начални предимства, два лошо премерени удара могат да ви сринат на земята, така че е запазен за тези, които вече са усвоили системата „хакни и стреляй“.
Освен това има допълнителен режим, наречен „Неизвестен сигнал“.Това е един вид концентриран ендшпил, в който се изправяте пред нови изпитания, подобрени босове, специфични предизвикателства и получавате уникални награди (включително важен трофей за платината). Съдържанието е предназначено да ви показва докъде може да се разгърне бойната система, когато играете на предела ѝ.
Тренировъчният симулатор на Убежището също придобива значение в този последен участъкИзпитанията с време, вълните от врагове, окованите хакове и целите за отбелязване не само предлагат примамливи награди, но и предоставят конкретни уроци, които по-късно можете да приложите в кампанията или New Game+. Те са доказателство за това колко добре дизайнът на механиките издържа, когато е доведен до краен предел.
Визуализация и производителност: RE Engine, насочен към Луната
Визуално, Pragmata има някои наистина зрелищни моменти и други, които са донякъде по-занижени.Зоната, вдъхновена от нещо като лунен Ню Йорк/Таймс Скуеър, например, е бунт от идеи и ефекти, докато някои от по-функционалните коридори на базата могат да изглеждат донякъде монотонни, въпреки усилията за въвеждане на растителност, руини или странни тераформации.
RE Engine отново блести, когато работи в относително ограничени среди.На PS5 и PS5 Pro производителността е много солидна: има режим на производителност, който дава приоритет на 60 кадъра в секунда при 1440p, и режим на резолюция с ray tracing, който поддържа около 40-50 кадъра в секунда. На PS5 Pro PSSR влиза в действие, за да постигне 60 кадъра в секунда с ray tracing и по-добра резолюция, а резултатът е наистина забележителен.
Въпреки това, едно старо познато лице в автомобилния свят се появява отново: устройства, производни на шумопотискащото устройство с проследяване на лъчите.Това е особено забележимо в някои от отраженията на хъба. Не разваля преживяването, но е малко забележимо за обучено око. Има и малки компромиси в режима на производителност (малко допълнително размазване, малко по-тясно разстояние за рисуване в големи области, косата на Даяна е по-слабо очертана), макар и нищо сериозно.
На PC играта е много мащабируема и работи добре дори на скромни конфигурации.Започвайки с графични процесори като GTX 1660 или RX 5500 XT, докато на по-мощни системи можете да изберете 4K с проследяване на пътя и DLSS или да приоритизирате 100-120 кадъра в секунда, като деактивирате проследяването на лъчите. Както в най-новите игри Resident Evil, има опции за автоматично мащабиране, които регулират качеството, за да поддържат целева честота на кадрите.
На Nintendo Switch 2, Pragmata напълно влиза в клуба на много добре изпълнените портове.Играта поддържа около 60 кадъра в секунда през повечето време, с много редки спадове при зареждане на определени зони или по време на особено натоварени битки. Визуално, съкращенията са разумни и цялостното представяне остава доста респектиращо, като косата на Даяна е основната „жертва“ на техническите компромиси, но нищо прекалено крещящо.
Артистичният дизайн, от своя страна, блести за въображението, с което са съчетани технологиите и природата.Люлката не е просто безкраен бял коридор: има изкуствени гори, нереални плажове, градове, синтезирани от лунни влакна, и разрушени райони, където настъпващата растителност контрастира рязко с металната студенина. Насоките на Шоджи Кавамори в дизайна на роботите са очевидни в харизмата на много врагове и босове.
Звук, музика и дублаж
Звуковият дизайн на Pragmata допълва музиката много добре, без да е необходимо да привлича вниманието.Саундтракът редува по-енергични теми за битките и меланхолични парчета и други атмосферни парчета, които подчертават самотата на лунната станция и крехкостта на нейните обитатели, хора или не.
Звуковите ефекти са мощни и ви помагат да разберете битката.Лесно е да се различи бръмченето на зареден снаряд, ударът от кацане на тежък робот или „щракването“, което показва, че врагът е останал уязвим след успешен хак. Тези видове детайли са от решаващо значение в подобна многозадачна игра, където често реагирате както със слух, така и със зрение.
Испанският дублаж поддържа нивото, с което Capcom ни е свикнал.Хю се справя добре с ролята си, но Даяна наистина открадва шоуто, представяйки изпълнение, което безпроблемно съчетава хумор, любопитство, страх и нежност с изненадваща естественост. Чуването на тази история на нашия език, с това ниво на грижа, значително засилва емпатията ни към героите и ни помага да разберем напълно емоционалните моменти на последния акт.
Цена, издания и налични платформи
Pragmata е достъпна за PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC.както във физически, така и в дигитален формат. Стандартното издание е с препоръчителна цена от 59,99 евро и включва, като стимул за предварителна поръчка, чифт козметични тоалети за Хю и Даяна (Нео Бушидо и Нео Куноичи).
Има и луксозно издание за €69,99 Това добавя още козметика за Убежището, допълнителни тоалети за главните герои и някои други естетически екстри. Нищо от това не влияе на баланса на играта, така че няма усещане за „плащане за предимство“.
Capcom също пусна безплатна демо версия за всички платформиПредвид уникалната комбинация от пъзели и стрелба, пробването на демото е практически задължително, ако имате някакви съмнения. Най-добрият начин да разберете защо системата работи е да я играете известно време и да видите как хакерството се вписва във вашия стил на игра.
След многобройни възходи и падения в развитието си, Pragmata успя да се представи като различен, смел шутър от трето лице с много силна идентичност.Не прави всичко перфектно: прекалява с определени дизайнерски модели, може да поема повече рискове с екологични пъзели, а някои пикове на хаос в хакването могат да бъдат разочароващи, но когато всички части се съберат, резултатът е бързо, свежо, преиграемо приключение с емоционален компонент, което в крайна сметка остава с вас по-дълго, отколкото сте очаквали, след като сте видели онзи загадъчен лунен трейлър отпреди години.
Страстен писател за света на байтовете и технологиите като цяло. Обичам да споделям знанията си чрез писане и това е, което ще направя в този блог, ще ви покажа всички най-интересни неща за джаджи, софтуер, хардуер, технологични тенденции и много други. Моята цел е да ви помогна да се ориентирате в дигиталния свят по лесен и забавен начин.


