- Финансирането за най-новата игра на Romero Games беше спряно от издателя, което доведе до прекратяването на проекта.
- Студиото е било принудено да съкрати голяма част от персонала си и търси нови възможности за финансиране.
- Romero Games отрича пълното затваряне на студиото и обмисля варианти за продължаване на дейността.
- Въздействието на съкращенията на Microsoft се усеща в цялата индустрия, засягайки множество студия, включително Romero Games.
През последните дни Ромеро игри, известното студио, основано през 2015 г. от Бренда и Джон Ромеро, беше обект на различни доклади относно състоянието си след неочаквано решение от основния му издател. Новините за евентуални закривания и съкращения предизвикаха известно объркване както в индустрията, така и сред общността от фенове на създателите на Империята на греха.
Бъдещето на студиото беше оставен във въздуха след Финансирането за следващия му амбициозен проект беше отмененоТова доведе до вълна от съкращения и принуди управленския екип да преосмисли вътрешната структура на студиото, докато търси начини за осигуряване на неговата непрекъснатост.
Криза след спирането на финансирането

На 5 юли беше съобщено, че Romero Games загубиха издателя, отговорен за финансирането на новата им видеоигра., новина, която беше потвърдена само часове след обявяването на вълна от съкращения в Microsoft и спирането на други заглавия в процес на разработка. Въпреки че конкретното име на издателя не беше официално разкрито, Различни служители и източници от самото студио посочиха Microsoft като отговорна за тегленето на средствата. това поддържаше проекта.
Според изявления на бивши служители и съосновател Бренда Ромеро, Повече от сто души бяха засегнати от съкращенията, включително професионалисти, които са работили в екипа от години. Решението е взето на по-високо ниво, извън контрола на студиото, което е породило значително недоволство сред персонала и общността.
Качеството на работата и постигнатите етапи на развитие не бяха под въпрос; всъщност, те получаваха постоянни похвали от издателя преди прекратяването на проекта. Играта, шутър от първо лице, разработен в Unreal Engine 5, вече беше доста напреднала, но все още не беше официално обявена, нито пък името ѝ беше известно.
Преструктуриране и нова насока за Romero Games

В дните след новината, Ръководният екип на Romero Games настоя, че пълното затваряне на студиото не е реалност.В изявление, актуализирано на 8 юли, самото студио отбеляза, че Те ще „преоценят“ броя на персонала и водят преговори с различни издатели, заинтересовани от предоставяне на подкрепа за възобновяване на разработването на отменения проект.
«Romero Games не е затворен И правим всичко възможно, за да гарантираме, че няма да се стигне до това. Всяко твърдение за противното е неправилно.
– подчертаха те в публичното съобщение, молейки за търпение, докато могат да споделят окончателни новини.
Екипът също изрази своята благодарност за получена обществена подкрепа и солидарност След съобщението, много бивши служители се обърнаха към социалните медии, за да търсят нови възможности за работа и да споделят своя опит с прекратяването на проекта и последиците за целия бранш от съкращенията на Microsoft.
Бренда Ромеро обясни това Студиото продължава да „работи бързо, за да подкрепи екипа“ и намерението сега е да се възползваме от всяка възникнала възможност за рестартиране на прекъснатото развитие.
Страстен писател за света на байтовете и технологиите като цяло. Обичам да споделям знанията си чрез писане и това е, което ще направя в този блог, ще ви покажа всички най-интересни неща за джаджи, софтуер, хардуер, технологични тенденции и много други. Моята цел е да ви помогна да се ориентирате в дигиталния свят по лесен и забавен начин.