- Rematch е нова онлайн мултиплейър футболна игра, която се откроява с ръчното си управление и предизвикателния си геймплей.
- Няма crossplay при стартиране, въпреки че е планирано за бъдещи актуализации.
- Той въвежда механика, подобна на Rocket League, и аркаден подход, но с висок таван на уменията.
- Системата за монетизация, липсата на режими за един играч и някои технически грешки бяха критикувани от общността и пресата.
Rematch най-накрая пристигна за PC, PlayStation и Xbox и от първия ден успя да се открои като уникална алтернатива в наситения жанр на виртуалните футболни игри. В индустрия, свикнала да следва диктата на годишни франчайзи като EA Sports FC (бивша FIFA), това заглавие се стреми да освежи традиционното изживяване, като предлага много по-практичен подход, фокусиран върху ръчните умения и директното онлайн съревнование между играчите.
Въпреки че на пръв поглед прилича на други аркадни игри като Rocket League , Rematch дава приоритет на геймплея, базиран на пълен контрол и прецизност, оставяйки зад гърба си автоматичните асистенции и полезните функции, често срещани в други заглавия. Всяко подаване и всеки удар изискват съзнателно използване на аналоговите стикове и бутони , което означава период на адаптация за тези, които са свикнали с комфорта на класическите симулатори.
Геймплей: пълен контрол и постоянно учене
Управлението в Rematch е предизвикателно и изисква всеотдайност: всеки играч контролира един аватар в отбори 3v3, 4v4 или 5v5. Кривата на обучение е стръмна: стрелбата и подаването не се възползват от никаква автоматична корекция, а траекторията на топката зависи изцяло от това как и къде са насочени джойстиците и камерата. Това води до интензивни и хаотични мачове , където всяко действие може да има значение, а грешките са скъпоструващи, особено в ранните етапи, когато се натрупват погрешни удари и неточни подавания.
Много играчи сравняват старта си в Rematch с първите си мачове на училищното игрище: загубени топки, вратари извън позиция и игри, които се редуват между моменти на брилянтност и тромавост. Геймплеят, винаги онлайн и без изкуствен интелект , насърчава това усещане за импровизирана конкуренция и изисква екипна работа за постигане на ефективни колективни игри.
Вратари и защита: големите предизвикателства
Позицията на вратаря в „Ремант“ е една от най-противоречивите . Да бъдеш вратар често означава да поемаш риск при всяко спасяване: твърде бързата реакция или погрешната преценка на посоката на удара може да превърне всяка игра в гол. Ролята на вратаря се редува динамично между играчите и системата не предоставя визуални подсказки, което води до зрелищни спасявания, но и до разочароващи грешки.
В защита, прихващането на подавания и осъществяването на шпагати изисква прецизност , тъй като механиката е ръчна и проблеми с връзката или дребни грешки понякога могат да причинят проблеми, като например изчезването на топката или магическото ѝ попадане в краката на противника. Тези детайли засилват усещането, че Rematch все още е развиващо се заглавие с потенциал, но и ясни области за подобрение.
Липси и ограничения в режимите на игра
Един от най-обсъжданите аспекти от общността е липсата на режими за един играч или мачове срещу ботове, което затруднява самостоятелното практикуване и принуждава играчите винаги да играят срещу други. Наличното съдържание се фокусира върху уроци, тренировъчни сесии и онлайн мачове, както ежедневни, така и състезателни, но разнообразието от режими на игра все още е ограничено.
Основният състезателен режим е 5v5, въпреки че много играчи намират за трудно да го достъпят без координирана група, като им липсва опцията да играят класирани мачове в 3v3 или 4v4 . Освен това интерфейсът и системата за мачове имат малки проблеми, които влияят на цялостното изживяване, като например дълги опашки, проблеми с преиграването и проблеми с анулирането на мачове по време на търсене.
Монетизация и общност: светлини и сенки
От гледна точка на естетиката, Rematch се откроява с жизнерадостната си художествена насоченост и обширната персонализация на героите, като колаборации като тази на Роналдиньо са достъпни от първия ден. Наличието на сезонни пропуски, платени козметични елементи и пакети обаче поражда известно недоволство, особено като се има предвид, че е платено заглавие без широк набор от режими при старта.
През първите няколко седмици общността показа ентусиазъм за състезателния и креативен потенциал на играта, но също така критикува техническите ѝ проблеми и липсата на стратегическа дълбочина. Много потребители посочват, че макар да има значително място за индивидуално усъвършенстване, разликата между експертите и начинаещите играчи не е толкова изразена, колкото в други подобни игри, което би могло да ограничи потенциала ѝ като електронен спорт.
А какво ще кажете за кросплея?
Една от най-големите неизвестни преди старта му беше междуплатформената съвместимост . Sloclap, студиото, което стои зад него, потвърди, че Rematch няма да има крос-плей от първия ден, въпреки че заявиха, че е приоритет и ще се появи в по-късна актуализация. Тази липса на крос-плей беше посрещната с разочарование от много фенове, особено след бета версията, която генерира много шум и ясно демонстрира търсенето на тази функция.
Rematch пристига на пазара със свежа и отличителна геймплей основа, впечатляваща естетика и фокус върху уменията на играчите, но все още се нуждае от изглаждане на някои недостатъци в онлайн изживяването, режимите на игра и някои решения, свързани с прогресията и микротранзакциите. Времето ще покаже дали ще успее да се утвърди като еталон сред аркадните футболни заглавия или ще остане добра идея с неизползван потенциал. Засега това е предизвикателно и пристрастяващо предложение за тези, които търсят нещо различно от нормата.
Страстен писател за света на байтовете и технологиите като цяло. Обичам да споделям знанията си чрез писане и това е, което ще направя в този блог, ще ви покажа всички най-интересни неща за джаджи, софтуер, хардуер, технологични тенденции и много други. Моята цел е да ви помогна да се ориентирате в дигиталния свят по лесен и забавен начин.