- FSR 4 предлага скок в качеството в сравнение с FSR 3.1, като официалната поддръжка е фокусирана върху RX 9000 и шофьори които разширяват обхвата си в DX12 игри с FSR 3.1.
- В игри с вграден FSR 4, просто използвайте съответните DLL файлове; в неподдържани заглавия, OptiScaler и AMD GPU Profile Manager ви позволяват да принудите активирането му.
- Съществува неофициален метод за RX 6000, използващ смяна на DLL, който позволява FSR 4 с добра производителност, въпреки че може да причини ghosting и не се поддържа от AMD.
Ако се чудите как да активирате FSR 4 във вашите игри, сте попаднали на правилното място: тук сме събрали какво официално работи, какво може да се наложи с помощта на помощни програми на общността и триковете, които ентусиастите използват. През последните седмици се появиха алтернативни драйвери, инструменти и методи, които ви позволяват да се наслаждавате на FSR 4 в повече заглавия, отколкото може би сте си представяли, с важни нюанси в зависимост от вашата графична карта.
Първо, нека разгледаме малко контекст: FSR 4 е най-висококачественото подобрение на AMD до момента, задвижвано от изкуствен интелект и хардуерно ускорение . AMD разширява поддръжката си чрез драйвери и актуализации на игрите, а общността е създала заобиколни решения, за да активира FSR 4 в игри, където все още не е официално достъпен. Имайте предвид, че някои решения са експериментални, други зависят от играта и може да не работят или не се препоръчват за заглавия със системи против мами.
FSR 4 днес: качество, поддръжка на драйвери и кои графични процесори се възползват от него
FSR 4 пристига с ясно подобрение спрямо FSR 3.1, предлагайки значителен скок в остротата и яснотата на изображението . Официално AMD ограничава съвместимостта с FSR 4 до серията Radeon RX 9000 (RDNA 4), тъй като тези карти интегрират AI хардуера, проектиран за тази версия. В същото време компанията разширява наличността на режима FSR 4 в игрите, като използва най-новите си пакети драйвери, които позволяват надграждане за заглавия, използващи FSR 3.1, особено тези в DirectX 12.
С драйверите Adrenalin 25.9.1, AMD обяви поддръжка на FSR 4 за всички DX12 игри, които вече поддържат FSR 3.1 . Тези драйвери могат да бъдат инсталирани на карти с RDNA архитектура от първо поколение и по-висока (Radeon RX 5000 серия и по-нови), въпреки че пълното изживяване с FSR 4 все още официално е запазено за серията RX 9000. Обратно, Radeon RX Vega и предишни графични процесори, базирани на GCN 5.0, не са съвместими с тези драйвери.
След тази актуализация, списъкът с игри, съвместими с FSR 4, наближава трицифрено число, като по-специално се споменават 85 заглавия по това време , включително игри като F125, Mafia: The Old Country, Hell is Us, Call of Duty: Warzone, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, The Alters и Lies of P, наред с други. Освен това, драйверите добавят поддръжка за скорошни издания като Borderlands 4 и Hell is Us , поправят грешки и включват раздел за известни грешки, които чакат корекция.
Ако не сте сигурни кой графичен процесор да купите, официалната препоръка на AMD е ясна: изборът на серия Radeon RX 9000 осигурява нативен достъп до FSR 4 и по-добра производителност при проследяване на лъчите в сравнение със серията RX 7000. Въпреки това, както ще видим по-долу, общността е намерила начини да експериментира с FSR 4 и на други серии, с интересни резултати, въпреки че те не са официално одобрени от AMD.
Как да активирате FSR 4 в официално поддържани игри (и случая с Cyberpunk 2077)

В игри, които вече са получили актуализацията на FSR 4, има два сценария. Първо, когато AMD пусне подходящия драйвер, е достатъчно просто да актуализирате и активирате FSR 4 от самата игра или чрез Adrenalin overlay. Второ, в някои случаи е възможно да се поставят новите FSR 4 DLL файлове директно в папката на играта, за да работят без допълнителни инструменти – полезен метод, докато AMD запълва празнината между пача на играта и драйвера.
Cyberpunk 2077 представи странна ситуация: играта добави поддръжка за FSR 4, преди да е наличен подходящият публичен драйвер, което доведе до използването на специфичен драйвер "SI", хостван от AMD, за да се активира FSR 4 по-рано. Беше посочено, че пакет 25.6.3 е несъвместим и че официалният драйвер (25.7.1) ще бъде пуснат скоро. Ако се окажете в тази ситуация, проверете официалната връзка на AMD и я инсталирайте само ако отговаря на вашия хардуер и изисквания; когато е пуснат еквивалентен публичен драйвер, стандартната практика е да преминете към общия клон и да инсталирате най-новата стабилна версия.
Полезен съвет: ако играта включва вградена поддръжка на FSR 4, общността е установила, че поставянето на трите необходими DLL файла за FSR 4 в изпълнимата директория активира функцията директно. Това е просто решение за специфични случаи, но не забравяйте, че OptiScaler не е необходим за игри с вградена поддръжка и влиза в действие само когато заглавието не предлага FSR 4 директно.
Активирайте FSR 4 в игри, които не се поддържат от OptiScaler
Ключови изисквания преди да започнете: FSR 4 официално изисква Radeon RX 9000 (RDNA 4) , а OptiScaler работи най-добре в DX11 и DX12; съвместимостта с Vulkan или други API не е 100%. Имайте предвид, че игри със строги системи против мами (EAC, BattlEye и др.) могат да блокират този тип инжектиране и дори да доведат до онлайн наказания, така че избягвайте използването му в състезателен мултиплейър.
Основната процедура за инсталиране за всяка игра е лесна, но изисква да се направи поотделно. Изтеглете най-новата версия от GitHub, разархивирайте файловете и ги копирайте в изпълнимата папка на играта . След това стартирайте OptiScaler Setup или Windows Setup, изберете име за новия DLL файл, изберете вашия графичен процесор ( NVIDIA , AMD или Intel ) и решете дали да използвате DLSS-базирани входове. За заглавия с FSR 3 или по-висока, активирането на DLSS входове не е необходимо.
След като влезете в играта, отворете наслагването на OptiScaler с клавиша Insert. Оттам можете да изберете скалера: типичният начин за активиране на FSR 4 е първо да изберете FSR 3x и да натиснете бутона „Change Scaler“ . От този момент нататък ще видите раздела с настройки на FSR 4 в инструмента и можете да регулирате предварително зададените настройки (Качество, Производителност и т.н.) според вашите предпочитания.
За да контролирате монитора за производителност, не забравяйте, че наслагването ви позволява да превключвате между FPS изгледа с PAGE UP и да разширявате статистиката с PAGE DOWN . В разширения изглед наслагването изрично показва коя комбинация е активна, показвайки низове като „FSR 3 -> FSR 4“ или, ако сте конфигурирали XeSS в играта, „XESS -> FSR 4“, което е бърз начин да проверите дали подмяната на скалера е приложена правилно.
Малка подробност за тези, които експериментират със записи в DLSS: ако изберете този маршрут и заглавието не валидира подписите по подразбиране, ще трябва да изпълните съответния запис в системния регистър NVIDIA Override , по-специално файла DlssOverrides > EnableSignatureOverride.reg. Ако нещо се обърка, уикито на проекта в GitHub компилира решения и известни случаи, при които са необходими допълнителни корекции.
Имайте предвид, че няма универсален инсталатор; трябва да повтаряте процеса за всяка игра. На практика, когато искате да пренесете FSR 4 в нова игра, копирайте основните файлове в папката с изпълними файлове, стартирайте инсталатора на OptiScaler и конфигурирайте наслагването както преди . Всяка игра поддържа свой собствен профил и вътрешни настройки.
Принудително стартиране на FSR 4 с помощта на AMD GPU Profile Manager (преодоляване на белия списък)
Друга мощна опция е AMD GPU Profile Manager, инструмент, създаден от Михаил, който ви позволява да заобиколите белия списък на FSR 4 и да принудите активирането му в заглавия, съвместими с FSR 3.1, дори ако AMD все още не го е активирал във вашите драйвери. Това е особено полезно в случаи като Cyberpunk 2077, където играта добавя FSR 4, но публичният драйвер отнема време за синхронизиране.
Препоръчителният работен процес е прост: първо, активирайте FSR 3, стартирайте играта и оставете Adrenalin да потвърди дали FSR 4 е активиран . Инструментът не работи на всички игри (системите против мами често пречат), но когато работи, той отключва мащабирането от следващо поколение, без да чака официалната актуализация. Има и споделена електронна таблица, която показва кои заглавия имат работещо отменяне и кои не, което е много полезно за спестяване на време.
AMD GPU Profile Manager е достъпен в GitHub, а авторът му е посочил, че с течение на времето ще бъдат добавени още функции , с амбицията да се превърне в един вид „Инспектор на профили“ за AMD . Говори се за включване на повече опции за редактиране на профили и разширяване на контрола върху разширените параметри, което би било безценно за фина настройка на поведението при мащабиране игра по игра.
Допълнително предимство на този метод е, че улеснява ранното внедряване на FSR 4 в заглавия, които поддържат само DLSS 4. Ако имате RX 9000, увеличението на FPS може да бъде значително и ви позволява да изберете предпочитания от вас upscaler, без да разчитате на студийни пачове.
Отключване на FSR 4 на Radeon RX 6000: (Неофициалният) метод за смяна на DLL файлове
Най-голямата изненада на общността е методът за активиране на FSR 4 на серията Radeon RX 6000 (RDNA 2) . Ключът се крие в размяната на два DLL файла в драйвера на Adrenalin: amdxc32.dll и amdxc64.dll. Процесът включва извличане на по-стари версии на драйвера с помощта на 7-Zip или WinRAR, намиране на тези файлове и замяната им с файловете от най-новата версия. След преинсталиране, FSR 4 се отключва на серията RX 6000.
Резултатите от теста са поразителни: в Kena: Bridge of Spirits, RX 6800 с FSR 4 в режим Quality показа визуално качество, много близко до това на RX 9070 , със стабилни FPS и без спадове от 10-20%, наблюдавани при предишни опити. Освен това, предварително зададените настройки Native, Quality и Performance работят според очакванията, което ви позволява да приоритизирате качеството или производителността според нуждите.
Въпреки това, не всичко е перфектно: потребителите съобщават за забележим ghosting при прилагане на този трик върху карти от серията RX 6000. Има два начина да се смекчи това: модифицирайте драйвера на графичния процесор (на ваш собствен риск) или се върнете към предишна стабилна версия, като например Adrenalin 23.9.1, където поведението е по-предсказуемо. Имайте предвид, че това е неподдържана процедура от AMD и компанията може да блокира този тип модификация в бъдещи драйвери.
Това откритие предполага, че хардуерът RDNA 2 все още има място за растеж с най-новите техники за мащабиране и поставя под въпрос истинската степен на ексклузивност на FSR 4 за серията RX 9000. Въпреки това, ако изберете този път, приемете, че е експериментален, не гарантира дългосрочна стабилност и може да изисква връщане към предишни драйвери.
Съвместимост, изисквания и ограничения, които трябва да имате предвид
Освен методите, струва си да се припомнят и ограниченията, за да се избегнат изненади. Официално FSR 4 е предназначен за Radeon RX 9000 (RDNA 4) . Драйверите Adrenalin 25.9.1 осигуряват широка съвместимост с инсталацията от RDNA 1, но това не означава, че работният процес на FSR 4 ще бъде активиран на всички тези графични процесори; хардуерното ускорение с изкуствен интелект остава ключово.
OptiScaler е най-подходящ за игри с DirectX 11 и 12. Ако вашата игра използва Vulkan или друг API, не очаквайте пълна поддръжка в момента. Използването му също не се препоръчва в мултиплейър игри с анти-чит; DLL инжектирането може да бъде засечено и да доведе до предупреждения или временно спиране, така че ограничете използването му до офлайн кампании.
Инструментите на общността не инсталират нищо на системно ниво; те работят с локални файлове на играта. Въпреки това, най-добрата практика диктува да архивирате папката на играта си, преди да правите каквито и да било промени, в случай че се наложи да ги върнете в предишно състояние. Ако играта „не стартира“ след инжектирането, възстановяването на резервното копие ще ви спести необходимостта от преинсталиране.
В игри с вградена поддръжка на FSR 4, простото поставяне на трите FSR 4 DLL файла в изпълнимата директория обикновено е достатъчно , за да го активирате, без да е необходим OptiScaler. За други игри, последователността на OptiScaler (FSR 3x > Change Scaler) е стандартният пряк път, за да се появи FSR 4 като опция в наслагването.
Ако ще използвате DLSS записи, не забравяйте да приложите заместването на подписа, като използвате системния регистър на NVIDIA (DlssOverrides > EnableSignatureOverride.reg). Без тази стъпка някои игри няма да приемат библиотеките и алтернативният скалер няма да се активира, което ще доведе до грешки или стартиране на играта без заместителя.
Проверка, наслагвания и малки трикове за употреба
Най-прозрачният начин да проверите дали FSR 4 е активен е да погледнете наслагването в реално време. С OptiScaler, клавишът Insert отваря менютата; Page Up превключва брояча на FPS, а Page Down достъпва още показатели. Вижте низа, който показва кой входен и изходен скалер се използва, като например „FSR 3 -> FSR 4“ или „XESS -> FSR 4“. Ако „FSR 4“ не се показва отдясно, заместителят не работи.
В панела AMD Adrenalin можете също да видите дали FSR 4 е активиран, когато го активирате принудително чрез GPU Profile Manager. Първо, активирайте FSR 3 в играта, стартирайте инструмента и проверете дали Adrenalin съобщава за превключване към FSR 4. Ако преходът не се случи, проверете белия списък и профила на играта в инструмента, тъй като някои заглавия изискват специфични настройки.
Ако забележите следи или ghosting, особено при карти RX 6000, използващи DLL трика, помислете за връщане към по-стар драйвер, като например 23.9.1, или за фина настройка на настройките за мащабиране, като промените предварително зададената настройка (Quality обикновено е най-балансираното). В някои игри, Native режимът на FSR 4 подобрява яснотата на изображението, без да променя мащаба на рендиране, което е полезно за оценка дали следите са намалени.
Когато играта вече включва FSR 4 по подразбиране (или е била наскоро обновена), най-разумният начин на действие е да се избягва използването на междинни инструменти. Копирането на правилните DLL файлове от скалера в директорията на играта и използването на настройките на основното меню предотвратява конфликти и осигурява съвместимост с бъдещи актуализации.
Ако надграждате от версия на драйвера, която е несъвместима с желания поток (например 25.6.3 в този случай), инсталирайте съответния пакет. AMD понякога е пускала временни драйвери „SI“, които са активирали FSR 4 преди public branch ; веднага щом бъде пуснат еквивалентният общ драйвер, актуализирайте го, за да се възползвате от корекции на грешки и по-широка поддръжка.
Страстен писател за света на байтовете и технологиите като цяло. Обичам да споделям знанията си чрез писане и това е, което ще направя в този блог, ще ви покажа всички най-интересни неща за джаджи, софтуер, хардуер, технологични тенденции и много други. Моята цел е да ви помогна да се ориентирате в дигиталния свят по лесен и забавен начин.