أداء لعبة Resident Evil Requiem باستخدام بطاقات الرسومات

آخر تحديث: 14/03/2026
نبذة عن الكاتب: إسحاق
  • تتطور لعبة Resident Evil Requiem بشكل جيد للغاية من وحدات معالجة الرسومات القديمة مثل GTX 960 إلى RTX 5090، مع اعتماد كبير على ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو واستخدام DLSS/FSR.
  • بدون تتبع الأشعة يكون الأمر غير متطلب نسبياً، بينما يؤدي تتبع الأشعة وخاصة تتبع المسار إلى زيادة استهلاك الطاقة وتقليل معدل الإطارات في الثانية بشكل كبير.
  • تُعد سلسلة RTX 40/50 (لأجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة) المزودة بتقنية DLSS 4، وتوليد الإطارات، وإعادة بناء الأشعة هي التي تحقق أفضل توازن بين جودة الرسومات والأداء.
  • بفضل أحدث التحديثات وبرامج التشغيل، توفر اللعبة استقرارًا جيدًا، وتقليلًا للتقطع، وخيارات قابلة للعب حتى على Steam Deck مع FSR 3.

أداء بطاقات الرسومات الخاصة بلعبة Resident Evil Requiem

أصبحت لعبة Resident Evil Requiem واحدة من أكثر الألعاب تطلبًا للموارد وفي الوقت نفسه أكثرها قابلية للتطوير في الوقت الحالي.يختلف الأداء بشكل كبير، خاصةً على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، تبعًا لبطاقة الرسومات، وذاكرة الوصول العشوائي للفيديو المتاحة، وتقنيات تحسين الدقة المُفعّلة. فبين تتبع الأشعة، وتتبع المسار، وخيارات DLSS وFSR المختلفة، يوجد فرق شاسع في معدل الإطارات وجودة الصورة، كما هو موضح. اختبارات ومعايير وحدة معالجة الرسومات.

يهدف هذا الدليل إلى توحيد كل ما هو معروف حتى الآن حول أداء لعبة Resident Evil Requiem مع وحدات معالجة الرسومات المختلفة.بدءًا من الخيارات المتواضعة مثل GTX 960 وصولًا إلى البطاقات القوية مثل RTX 5090، بما في ذلك بطاقات الرسومات لأجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة، بالإضافة إلى أحدث تحسينات برامج التشغيل والتحديثات الرسمية. كل ذلك مُشروح بلغة إسبانية بسيطة، دون التضحية بالدقة التقنية، مع أدوات لـ قياس الأداء باستخدام 3DMark.

محرك رسومات RE Engine مُحسّن وتقنيات جديدة

تستخدم لعبة Resident Evil Requiem نسخة متطورة للغاية من محرك RE Engine، المحرك الخاص بشركة Capcom والذي كان موجودًا في السلسلة منذ Resident Evil 7. بالمقارنة مع الإصدارات السابقة مثل Resident Evil Village، فقد قدم هذا الإصدار تحسينات كبيرة في كل من تأثيرات الإضاءة وأنظمة عرض الشعر والمواد المعقدة.

تأتي القفزة البصرية الكبيرة من دمج تقنية تتبع المسار.يُضاف هذا إلى تقنية تتبع الأشعة الكلاسيكية المعروفة. تجمع اللعبة بين تقنيات تتبع الأشعة، وتتبع المسار، وإعادة بناء الأشعة، مما ينتج عنه إضاءة عالمية أكثر واقعية، وانعكاسات أكثر واقعية، وظلال أكثر طبيعية، خاصة في المشاهد المظلمة ذات مصادر الإضاءة المتعددة.

بالإضافة إلى تقنيتي RT وPT، قامت شركة Capcom بدمج تقنيات محددة لتحسين مظهر شعر الشخصيات.بفضل نظام "خصلات الشعر" الذي يمنح الشعر مظهرًا طبيعيًا للغاية، وإن كان ذلك على حساب ملحوظ في معدل الإطارات واستهلاك ذاكرة الفيديو. يبدو هذا النظام رائعًا بشكل خاص على شخصيات مثل غريس، والقفزة النوعية مقارنةً بالألعاب السابقة التي استخدمت نفس المحرك واضحة.

من حيث تحسين الدقة وتوليد الإطارات، فإن لعبة Resident Evil Requiem متكاملة للغاية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.يدعم هذا الجهاز تقنية NVIDIA DLSS (بما في ذلك DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة)، وتقنية AMD FSR 3 وFSR 3.1.5، ولكنه لا يدعم تقنية Intel XeSS. تستطيع تقنية توليد الإطارات المتعددة من NVIDIA إنتاج ما يصل إلى ثلاثة إطارات مُولّدة بالذكاء الاصطناعي لكل إطار تقليدي، مما يُحسّن سلاسة العرض بشكل ملحوظ، ويمكن استكمالها بـ برمجة وحدة معالجة الرسومات المُسرّعة بالأجهزة.

أما فيما يتعلق بالمحتوى المرئي، فتتضمن التحليلات التقنية معارض صور تحتوي على مشاهد متعددة حيث يتم استكشاف بيئات وتصاميم داخلية مختلفة، مع الحرص على تجنب كشف تفاصيل القصة. إنها طريقة مفيدة لرؤية كيف يتغير مظهر اللعبة تبعًا لإعدادات الرسومات أو وضع الإضاءة المُختار (التحويل إلى صورة نقطية، أو تتبع الأشعة، أو تتبع المسار).

خيارات وإعدادات الرسومات الرئيسية للكمبيوتر الشخصي

توفر قائمة الرسومات في لعبة Resident Evil Requiem عددًا كبيرًا من خيارات الضبط الدقيق.مع ذلك، تتضمن اللعبة بعض الخيارات التصميمية المثيرة للجدل. فمثلاً، يمكنك اللعب في وضع النافذة ووضع النافذة بدون إطار، لكن لا يوجد وضع ملء الشاشة مخصص، وهو ما يراه بعض المستخدمين مخيباً للآمال.

من الممكن تعطيل مزامنة V-Sync وتأثير ضبابية الحركة.لا تفرض اللعبة حدًا مصطنعًا لمعدل الإطارات. مع ذلك، تم اكتشاف خلل كبير: عند تفعيل تقنية DLSS في وضع DLAA (باستخدامها فقط لتنعيم الحواف)، يتم تحديد معدل الإطارات عند 60 إطارًا في الثانية، مما يجعل هذا الوضع غير مرغوب فيه إذا كنت ترغب في الاستفادة من شاشات العرض ذات معدل التحديث العالي.

أحد أكبر الانتقادات الموجهة إليه هو أنه يدعم فقط دقة عرض بنسبة 16:9.إذا كان لديك شاشة بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:10، فسترى الأشرطة السوداء المعتادة في الأعلى والأسفل، وهو أمر مزعج للغاية على الشاشات العريضة للغاية العمودية أو على بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة الاحترافية التي تستخدم نسبة عرض إلى ارتفاع 16:10.

كما أن إعداد "الانحراف اللوني" مرتبط بـ "تشوه العدسة" أمر مشكوك فيه.إذا عطلت أحدهما، فسيتم تعطيل كليهما؛ وإذا أردت إبقاء أحدهما فعالاً، فستضطر إلى استخدام الآخر أيضاً. هذا يحد من خيارات تخصيص الصورة، خاصةً إذا كنت ممن يكرهون الانحراف اللوني ولكنهم يتقبلون بعض تشوه العدسة.

تتضمن اللعبة خمسة إعدادات مسبقة للرسومات الأساسية.وتتفاقم هذه المشاكل بسبب الاختلافات عند تفعيل تتبع الأشعة على إعدادات منخفضة أو عالية، أو عند التبديل إلى تتبع المسار. وتُظهر المقارنات التفاعلية التي نشرتها وسائل الإعلام المتخصصة بوضوح كيف يتغير معدل الإطارات في الثانية وجودة الصورة عند التبديل بين الإعدادات المسبقة.

تأثير الإعدادات المسبقة، ووقت الاستجابة، وتتبع المسار على الأداء

مع تفعيل تقنية تتبع الأشعة، يؤدي تقليل جودة اللعبة الإجمالية إلى تأثير كارثي على معدل الإطارات في الثانية.في بعض الحالات، يمكنك تحقيق تحسن في الأداء يصل إلى 145% تقريبًا بمجرد خفض الإعدادات المسبقة من عالية إلى منخفضة، وهو أمر مذهل. في هذه الحالة، قد تلاحظ انخفاضًا حادًا في معدل الإطارات، حيث قد يصل إلى 32 إطارًا في الثانية أو أكثر من 200 إطار في الثانية، وذلك بحسب الإعدادات المختارة.

أما التحول إلى تتبع المسار، من ناحية أخرى، فهو مكلف للغاية من حيث الأداء.أظهرت الاختبارات انخفاضًا في معدل الإطارات بنسبة 64% تقريبًا مقارنةً بوضع تتبع الأشعة "التقليدي"، مع بقاء جميع المعايير الأخرى ثابتة تقريبًا. تظهر الاختلافات المرئية بوضوح في الإضاءة والظلال، لكنها لا تبرر دائمًا هذا الانخفاض الكبير في معدل الإطارات، خاصةً إذا كانت سلاسة اللعب هي أولويتك.

في بطاقات الرسومات المتطورة، يمكن تعويض بعض هذه العقوبة باستخدام تقنية DLSS 4 وتوليد الإطارات.في الواقع، مع بطاقة RTX 4070 Super أو 4060 أو 5060، فقد ثبت أنه من الممكن اللعب مع تتبع المسار بدقة 1080 بكسل باستخدام الترقية بالإضافة إلى توليد الإطارات للحفاظ على التجربة عند حوالي 60 إطارًا في الثانية، على الرغم من أن بعض المشاهد المزدحمة للغاية قد تنخفض إلى أواخر الأربعينيات من الإطارات في الثانية.

ومن التفاصيل التقنية المثيرة للاهتمام أن إعداد "الظلال" لا يزال يؤثر على استخدام ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو حتى مع تمكين تتبع المسار.الخيار الأفضل هو تركه على "عالي" لتجنب زيادة استهلاك الذاكرة ومنع التأخير المحتمل، خاصة إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك تحتوي على 8 جيجابايت فقط.

  لن يتم تشغيل NVMe المستنسخة: BCD/EFI، وBIOS/UEFI، والمحاذاة دون فقدان البيانات

علاوة على ذلك، لا تزال بعض التأثيرات النقطية تؤثر بشكل كبير على الأداء.يمكن أن تؤدي انعكاسات مساحة الشاشة (SSR) إلى تقليل معدل الإطارات بنسبة تصل إلى 20٪، بينما تضيف خصلات الشعر حوالي 5٪ عقوبة وتضيف حوالي 1 جيجابايت من استخدام ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو، وهو أمر يجب مراعاته على وحدات معالجة الرسومات بسعة 8 جيجابايت.

استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) والاختلافات بين 8 جيجابايت و 16 جيجابايت

لا تراعي لعبة Resident Evil Requiem حساسية ذاكرة الفيديو.عند ضبط إعدادات الرسومات على أدنى مستوى، يتراوح استخدام ذاكرة الفيديو عادةً بين 5 و7 جيجابايت حسب الدقة. أما عند أعلى جودة، فيرتفع الاستخدام إلى ما يقارب 9 إلى 12 جيجابايت.

يتفاقم الوضع عندما نجمع بين تتبع الأشعة وتتبع المسار وتوليد الإطارات بدقة 4K.في هذا التكوين المتطرف، تتراوح الأرقام النموذجية بين 15 و17 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي المخصصة للفيديو (VRAM). بعبارة أخرى، تتمتع بطاقات الرسومات التي تحتوي على 16 جيجابايت (أو أكثر) بميزة واضحة على طرازات 8 جيجابايت.

في اختبارات مقارنة بين بطاقتي RTX 5060 Ti و RX 9060 XT بإصدارات 8 و 16 جيجابايتبدون تقنية تتبع الأشعة، يكون أداء كلا الجهازين متطابقًا تقريبًا. ولكن عند تفعيل هذه التقنية، تبدأ النسخ ذات سعة 16 جيجابايت بالتفوق قليلًا، ويتسع الفارق مع زيادة الدقة، وذلك تحديدًا لأن اللعبة تحجز مساحة أكبر من الذاكرة وتتجنب الضغط على ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو.

تؤثر إعدادات الظلال والشعر بشكل كبير على الاستهلاك.قد يؤدي ضبط الظلال على الحد الأقصى إلى زيادة استخدام ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) بمقدار 1 إلى 1,5 جيجابايت؛ لذلك، يُنصح بترك الظلال على "عالية" في وحدات معالجة الرسومات ذات سعة 8 جيجابايت. كما أن تفعيل خاصية "خصلات الشعر" يضيف جيجابايت أخرى من الاستخدام.

القاعدة العامة لبطاقات الرسومات بسعة 8 جيجابايت هي: ضبط جودة النسيج على عادي أو عالي (حسب الدقة)، وضبط جودة الظلال على عالي، وتعطيل الشعر في حالة استخدام FG.في الاختبارات التي تجمع بين تتبع المسار وتوليد الإطارات، للحفاظ على معدلات إطارات مستقرة، تبين أن إعدادات القوام والظلال والشعر المنخفضة هي الخيار الأكثر أمانًا لهذه النماذج.

الأداء بدون تتبع الأشعة: 1080p و1440p و4K

إذا قررت التخلي عن تقنية تتبع الأشعة، فإن متطلبات تشغيل لعبة Resident Evil Requiem معقولة للغاية.عند دقة 1080 بكسل، مع الرسومات التقليدية وبدون تقنية تتبع الأشعة، تعمل اللعبة بسلاسة شديدة على معظم بطاقات الرسومات متوسطة المدى المدرجة في المقارنات.

عند دقة Full HD (1080p)، تكون وحدات معالجة الرسومات مثل RTX 3060 أو Arc B580 أو RX 7600 كافية. يمكن تجاوز 60 إطارًا في الثانية بسهولة مع الإعدادات المتوازنة. الجهاز الوحيد الذي يتخلف قليلاً في هذه الاختبارات هو Arc A770، حيث يبلغ متوسطه حوالي 49 إطارًا في الثانية في ظل نفس الظروف، ربما بسبب مشاكل في تعريفات التشغيل وتحسين الأداء في هذه اللعبة تحديدًا.

إن رفع الدقة إلى 1440 بكسل يجعل الأمور أكثر جدية، لكنها لا تزال متاحة.لتحقيق معدل إطارات يبلغ حوالي 60 إطارًا في الثانية مع جهاز ذي مواصفات عالية، يُنصح باستخدام بطاقة رسومات RTX 3060 Ti أو RX 9060 XT كحد أدنى. أما بطاقات مثل RX 7600 XT أو Arc B580 أو RTX 4060، فستصل إلى ما يزيد قليلاً عن 50 إطارًا في الثانية، وهو معدل مناسب تمامًا للعب إذا قمت بضبط إعدادات الجودة أو استخدام تقنية رفع الدقة.

في دقة 4K، تصبح لعبة Resident Evil Requiem أكثر تطلبًا، على الرغم من أنها ليست لعبة "تستهلك موارد وحدة معالجة الرسومات بشكل مفرط" بشكل مستحيل أيضًا.بدءًا من RTX 5070 أو RX 7900 XT، يمكنك تجاوز حاجز 60 إطارًا في الثانية بدون تقنية تتبع الأشعة، مما يجعلها على قدم المساواة مع ألعاب AAA الحديثة الأخرى التي تتطلب قوة، ولكن دون الوصول إلى أقصى الحدود لبعض عناوين Unreal Engine 5 سيئة التحسين.

الاستنتاج العام بدون استخدام تقنية تتبع الأشعة هو أن اللعبة قابلة للتطوير بشكل جيد ولا تضع ضغطًا مفرطًا على الأجهزة.طالما أنك تحترم الحدود المنطقية لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك وتقوم بتعديل الخيارات الأكثر تطلبًا قليلاً، فسيكون من الممكن تشغيلها بشكل مثالي على جهاز متوسط ​​المدى حالي.

أداء تتبع الأشعة وتتبع المسار على وحدات معالجة الرسومات الحديثة

مع تفعيل تقنية تتبع الأشعة، ترفع لعبة Resident Evil Requiem من متطلباتها.لكنها ليست صعبة التحكم مثل بعض العناوين الأخرى التي تجبرك عمليًا على استخدام تقنية الترقية القوية حتى عند دقة 1080 بكسل.

يوفر معالج الرسوميات RX 9060 XT تجربة لعب رائعة بدقة 1080p مع تقنية تتبع الأشعة.يؤدي معالج الرسوميات RTX 5060 أداءً جيدًا أيضًا، على الرغم من أن متوسط ​​معدل الإطارات يبلغ حوالي 58 إطارًا في الثانية. ويمكن أن يؤدي تعديل أحد أو اثنين من المعايير أو إضافة تقنية DLSS في وضع الجودة إلى تجربة لعب سلسة للغاية.

عند دقة 1440 بكسل مع تتبع الأشعة، فأنت تلعب بالفعل في مستوى RX 7900 XT أو RTX 5070. للاستمتاع بمعدل إطارات متوسط ​​مريح بجودة جيدة، تحتاج بطاقات الرسومات الأقل من ذلك إلى استخدام تقنية DLSS/FSR أو تقليل مستوى التفاصيل للحفاظ على معدل إطارات قريب من 60 إطارًا في الثانية.

عند استخدام دقة 4K مع تقنية تتبع الأشعة، تبدأ اللعبة في أن تصبح صعبة للغاية.في اختباراتنا، كانت بطاقة RTX 5090 هي الوحيدة التي تجاوزت 60 إطارًا في الثانية بوضوح مع تقنية تتبع الأشعة الفائقة، حيث وصلت إلى حوالي 78,5 إطارًا في الثانية. أما باقي الطرازات المتطورة، فكان أداؤها أقل من ذلك ما لم يتم تطبيق تقنيات ترقية الدقة المتقدمة.

مع تتبع المسار، يصبح الوضع أكثر صعوبة.على الرغم من أن بعض بطاقات الرسومات المتوسطة إلى عالية الأداء، مثل RTX 4060 و5060 و4070 Super، قادرة على تشغيل برنامج Pro Tools بدقة 1080p بفضل تقنية DLSS وتوليد الإطارات، إلا أن هناك مشاهد كثيفة للغاية ينخفض ​​فيها معدل الإطارات إلى حوالي 50 إطارًا في الثانية أو حتى أقل. أما بدقة 1440p، فإن بطاقة 4070 Super مع برنامج Pro Tools وتقنية رفع الدقة وتوليد الإطارات تُعدّ أكثر من كافية لمعظم أجزاء اللعبة، ولكن لا تزال هناك بعض المشاهد التي تتطلب أداءً عاليًا.

خبرة في استخدام بطاقات الرسومات القديمة: GTX 980 و GTX 970 و GTX 960

إحدى أكبر المفاجآت هي أن لعبة Resident Evil Requiem يمكن تشغيلها على بطاقات رسومات قديمة مثل GeForce GTX 980.، بشرط أن تكون على استعداد للتضحية بجودة الرسومات والتخلي عن التقنيات الحديثة مثل RT أو DLSS.

يمكن لبطاقة GTX 970، التي تتمتع بأداء قريب من بطاقة 980، تشغيل اللعبة بدقة 1080p. إذا خفضتَ المعايير واستخدمتَ تقنيات تكبير الصورة (FSR في هذه الحالة، لعدم وجود DLSS). مع ذلك، فإنّ محدودية ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) وقِدم بنية الجهاز يؤثران سلبًا على الأداء، خاصةً في المشاهد ذات التفاصيل الهندسية والمؤثرات الكثيرة.

وقد عرضت قناة RandomGaminginHD الحالة الأكثر تطرفاً باستخدام بطاقة رسومات GTX 960 بسعة 2 جيجابايت.يمكن الآن العثور على هذه البطاقة الرسومية مستعملة بسعر حوالي 25 يورو. أول خطوة لتجربة تشغيل الألعاب عليها هي ضبط جميع الإعدادات على أدنى جودة ممكنة.

ومع ذلك، يتجاوز استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) السعة المتاحة البالغة 2 جيجابايتشريط مؤشر الذاكرة أحمر بالكامل، مما يدل على أن اللعبة تستهلك الكثير من ذاكرة النظام وتسبب اختناقًا كبيرًا. وهذا ليس مؤشرًا جيدًا إذا كنت تبحث عن استقرار في الأداء.

  إصلاح خطأ Valorant 1067 على نظام التشغيل Windows

عند دقة 1080 بكسل، مع أدنى إعدادات الجودة وفي منطقة تتطلب موارد عالية بشكل خاص، يبلغ متوسط ​​أداء بطاقة GTX 960 حوالي 18-19 إطارًا في الثانيةمن خلال تفعيل FSR 3.1.5 في وضع الأداء، يرتفع معدل الإطارات في الأماكن المغلقة إلى حوالي 40 إطارًا في الثانية، مع وصول الذروة أحيانًا إلى 50 وانخفاضات عرضية إلى أقل من 40.

في الهواء الطلق، وخاصة في مشهد ليون المذكور في الاختبارات، ينخفض ​​الأداء بشكل ملحوظ.مع إعدادات جودة منخفضة وتفعيل وضع الأداء العالي في FSR، لا يصل معدل الإطارات إلى 30 إطارًا في الثانية، بل يحوم حول 25 إطارًا في الثانية. وللوصول إلى معدل إطارات أقرب إلى 30 إطارًا في الثانية، يجب تغيير وضع FSR إلى وضع الأداء الفائق، ولكن مع ذاكرة وصول عشوائي للفيديو بسعة 2 جيجابايت فقط، ينخفض ​​معدل الإطارات إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية، ويستمر حدوث تقطعات ملحوظة.

إعدادات موصى بها ومحسّنة لوحدات معالجة الرسومات المختلفة

لأولئك الذين يسعون إلى تحقيق التوازن بين الجودة والأداء مع تعطيل تتبع الأشعةتتضمن الإعدادات الموصى بها بشدة إيقاف تشغيل خصلات الشعر، وضبط الظلال على مستوى عالٍ، وضبط التظليل المحيطي على مستوى عالٍ، وضبط المؤثرات البصرية على مستوى منخفض أو متوسط، وذلك حسب قوة وحدة معالجة الرسومات.

مثال على التكوين الأمثل بدون RT يمكن أن يكونتم تعطيل خصلات الشعر، جودة النسيج عالية بقدر ما تسمح به ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو، الشبكة على الوضع القياسي، انعكاسات الشاشة مفعلة، تشتت تحت السطح على مستوى عالٍ، التظليل المحيطي على مستوى عالٍ، جودة المؤثرات البصرية على مستوى منخفض، الضباب الحجمي على مستوى منخفض، الظلال على مستوى عالٍ، وتقنية التحجيم على جودة DLSS أو جودة FSR إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك لا تدعم DLSS.

إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات بسعة 8 جيجابايت، فمن الضروري ضبط ثلاثة جوانب: القوام والظلال والشعر.لضمان استخدام مستقر لذاكرة الفيديو (VRAM) بدقة 1080p/1440p، يُنصح باستخدام إعدادات "عادية" للنسيج (أو "عالية" بدقة 1080p)، وظلال عالية، وتعطيل الشعر، على الأقل إذا كنت تستخدم خاصية توليد الإطارات. أما إذا لم تكن تستخدمها، فيمكنك زيادة جودة النسيج.

في تتبع المسار، تكون الخسائر أعلى، لذا تصبح النصيحة أكثر صرامة.: ضبط الخامات على الوضع العادي، والظلال على الوضع العالي، وإيقاف خصلات الشعر، وضبط SSR بحذر (يمكن أن يستهلك ما يصل إلى 20٪ من معدل الإطارات في الثانية)، وDLSS في الوضع المتوازن أو وضع الأداء حسب الدقة التي تستخدمها.

بل إن هناك حيل متقدمة لمستخدمي NVIDIAعلى سبيل المثال، يمكنك فرض استخدام "الإعداد المسبق E" لنموذج إعادة بناء الأشعة باستخدام برنامج NVIDIA Profile Inspector عن طريق إنشاء ملف تعريف لـ "re9.exe" وتعيين خيار "DLSS-RR - حرف الإعداد المسبق الإجباري" إلى تلك القيمة. يُحسّن هذا قليلاً من جودة الإضاءة المُتتبعة للمسار، على حساب انخفاض الأداء بنسبة 5-8%.

تحديثات، وبرامج تشغيل، وتحسينات في الاستقرار

أصدرت شركة كابكوم بالفعل أول تحديث لتحسين الأداء مخصص لإصدار الكمبيوتر الشخصي.يركز هذا التصحيح على تحسين الأداء والاستقرار على وحدات معالجة الرسومات NVIDIA الحديثة، وخاصة سلسلة RTX 40 و RTX 50، ويعالج خطأً تسبب في انخفاض معدل الإطارات في بعض التكوينات المحددة.

وفقًا لملاحظات التحديث، قد يلاحظ مستخدمو بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 40 و 50 زيادات في الأداء تصل إلى 16٪ في بعض السيناريوهات.شريطة أن يقوموا أيضًا بتثبيت برامج التشغيل المناسبة. من جانبها، أصدرت شركة NVIDIA برنامج تشغيل GeForce 595.71 و الإصلاح العاجل 595.76 مصمم خصيصاً للعبة Resident Evil Requiem.

يقوم برنامج تشغيل GeForce 595.76 Hotfix بتصحيح مشكلات استهلاك الطاقة، والتعطل، وحالات الإغلاق غير المتوقعة. ظهرت هذه المشكلات في ظل تكوينات أجهزة محددة، مما أدى إلى تحسين الاستقرار العام. يُنصح بشدة باستخدامه إذا كنت تلعب ببطاقة رسومات من سلسلة RTX 40 أو 50.

ومن المثير للاهتمام أنه تم العثور على أن برنامج التشغيل 576.88 يمكن أن يعمل بشكل أفضل من الإصدارات الأحدث مثل 591.86 على بعض بطاقات سلسلة RTX 30 و 40.خاصةً عند دمجها مع تقنية DLSS في هذه اللعبة. أفاد بعض المستخدمين بتحسن معدل الإطارات وانخفاض تشوهات الرسومات مع هذا الإصدار تحديدًا، لذا قد يكون خيارًا بديلًا يستحق التفكير فيه إذا لم تكن بحاجة إلى آخر التحديثات من الألعاب الأخرى.

إلى جانب الأداء الخالص، تطرقت التحديثات أيضًا إلى جوانب واجهة المستخدمتم تحسين خاصية تغيير حجم مربعات النص ديناميكيًا لتجنب مشاكل الترجمة وتجاوز الأحرف في اللغات المختلفة، مما يؤثر على كل من الترجمة المصاحبة وبعض القوائم.

أداء الكمبيوتر المحمول: ما هي وحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية (CPU) وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة التخزين SSD التي تحتاجها؟

على أجهزة الكمبيوتر المحمولة، تحافظ لعبة Resident Evil Requiem على اعتمادها الكبير على وحدة معالجة الرسومات (GPU).بمعنى آخر، ستكون بطاقة الرسومات المحمولة هي العامل الأكثر تأثيراً على معدل الإطارات في الثانية، أكثر بكثير من المعالج، بشرط أن يفي الأخير بالحد الأدنى من المتطلبات المعقولة.

تُعد كمية ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) أمراً بالغ الأهمية مرة أخرى.تواجه أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة ببطاقات رسومات سعة 4 جيجابايت (مثل العديد من إصدارات GTX 1650 Laptop) صعوبة في تشغيل دقة 1080p، حتى مع خفض الإعدادات بشكل ملحوظ. أما مع بطاقة رسومات سعة 6 جيجابايت (مثل RTX 2060 Laptop)، فيمكنك اللعب بدقة Full HD مع خفض الإعدادات، لكنها لن تكون مثالية.

للاستمتاع بألعاب 1080p بشكل صحيح، فإن الحد الأدنى الموصى به لذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) للكمبيوتر المحمول هو 8 جيجابايت.أي معالج رسومات محمول يقل عن هذا الرقم سيجبرك على قبول تنازلات إضافية أو مواجهة تقطعات في المشاهد ذات المتطلبات العالية. إذا كان جهازك يحتوي على 6 جيجابايت أو أقل من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وترغب في الحصول على أفضل أداء للعبة على المدى المتوسط، فقد يكون من المفيد التفكير في الترقية.

على وحدة المعالجة المركزية، لا يتطلب العنوان متطلبات خاصة.يستفيد هذا الجهاز من المعالجات الحديثة، وخاصة بعض معالجات Ryzen المزودة بذاكرة تخزين مؤقتة ثلاثية الأبعاد في أجهزة الكمبيوتر المكتبية، أما في أجهزة الكمبيوتر المحمولة، فإن معالج Intel Core Ultra 7 240 أو Ryzen 7 260 كافٍ تمامًا لتلبية المتطلبات الموصى بها بل وتجاوزها. قد يُحسّن معالج أقوى معدل الإطارات الأدنى بشكل طفيف إذا كنت تمتلك بطاقة رسومات متطورة للغاية، ولكنه ليس عاملاً حاسمًا.

فيما يتعلق بذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، فهي تعمل مع 8 جيجابايت، ولكن من الأفضل استخدام 16 جيجابايت في وضع القناة المزدوجة.لا يلزم أكثر من 16 جيجابايت لهذه اللعبة، وإذا كان عليك الاختيار، فمن الأفضل دائمًا إعطاء الأولوية لوحدة معالجة رسومات أفضل بدلاً من الترقية إلى 32 جيجابايت من الذاكرة إذا كان استخدامك الرئيسي هو الألعاب.

إحدى النقاط التي لا تقبل المساومة هي وحدة التخزينتعتمد لعبة Resident Evil Requiem على محرك RE Engine من الجيل الجديد، والذي يعتمد بشكل كبير على تقنية بث الأصول، وهي تقنية لا تعمل بكفاءة على القرص الصلب الميكانيكي. صحيح أن اللعبة يمكن تشغيلها من القرص الصلب، لكن تجربة اللعب سيئة، حيث تعاني من تقطعات مستمرة وأوقات تحميل طويلة للغاية.

التوصية القوية هي استخدام قرص SSD سريع، بسرعة قراءة لا تقل عن 2.000 ميجابايت/ثانية.وإلا، فلن يتمكن المحرك من تغذية البيانات بالمعدل اللازم، وستواجه "انقطاعات صغيرة" حتى لو كان لدى وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية الكثير من الموارد.

أجهزة كمبيوتر محمولة مزودة ببطاقات رسومات من سلسلة RTX 50: تقنية DLSS 4، وتتبع المسار، وخيارات أفضل

لأولئك الذين يتطلعون إلى الاستمتاع باللعبة مع تفعيل جميع "الميزات الإضافية" (تتبع المسار، DLSS 4، توليد الإطارات، إلخ).تُعد أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة ببطاقات رسومات NVIDIA GeForce RTX 50 series حاليًا الخيار الأكثر شمولية.

  إصلاح خطأ رمز الخروج في Minecraft 0 على نظام التشغيل Windows

تتضمن وحدات معالجة الرسومات المحمولة هذه أنوية RT من الجيل الخامس تتيح هذه الميزات تتبعًا أكثر كفاءة للمسار، بالإضافة إلى دعم كامل لتقنية DLSS 4، وتوليد الإطارات المتعددة، وإعادة بناء الأشعة بتقنية DLSS. في لعبة Resident Evil Requiem، يتم تفعيل إعادة بناء الأشعة تلقائيًا عند تفعيل تتبع المسار، مما يُحسّن حدة الصورة ويقلل التشويش، ويعزز الأداء في الوقت نفسه.

تستخدم تقنية DLSS 4 Super Resolution نموذجًا متطورًا يعتمد على المحولات لإعادة بناء الصورة بتفاصيل أدق من الإصدارات السابقة، يتيح هذا الإصدار استخدام أوضاع تكبير الصورة المتقدمة (الأداء أو حتى الأداء الفائق) مع الحفاظ على وضوح مقبول. في هذه اللعبة، يُعدّ هذا الأمر أساسيًا لمواجهة تأثير تتبع المسار.

يمكن لتقنية توليد الإطارات المتعددة في DLSS أن تضاعف معدل الإطارات في الثانية عدة مرات.يتم إنشاء ما يصل إلى ثلاث إطارات مُولّدة بالذكاء الاصطناعي لكل إطار تقليدي. وبالإضافة إلى تقنيتي DLSS 4 و Reflex لتقليل زمن الاستجابة، يصبح الشعور بالسلاسة أفضل بكثير، حتى وإن لم يكن معدل الإطارات الأصلي مرتفعًا بشكل خاص.

أما بالنسبة لطرازات محددة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة ببطاقة RTX 50، فيمكن طلبها على النحو التالي.:

  • كمبيوتر محمول RTX 5060متوازن للغاية بالنسبة لدقة 1080 بكسل، مع إمكانية اللعب بدقة 1440 بكسل إذا قمت بخفض الجودة واستخدمت DLSS 4.
  • كمبيوتر محمول RTX 5070: مثالي لدقة 1080p مع كل شيء عالي الجودة ودقة 1440p ثابتة باستخدام DLSS 4 للتخفيف من حد 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو.
  • كمبيوتر محمول ببطاقة رسومات RTX 5070 Tiمصمم للحصول على دقة مثالية 1080p و 1440p، مع 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) مما يوفر مساحة كافية لـ RT/PT.
  • كمبيوتر محمول RTX 5080: قوي للغاية، 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو، مصمم للعمل بدقة 1440 بكسل وما فوق دون أي مشاكل.
  • كمبيوتر محمول RTX 5090: الطراز الأعلى في الفئة مع ذاكرة وصول عشوائي للفيديو بسعة 24 جيجابايت، وهو مثالي للشاشات بدقة 1600 بكسل أو أعلى مع تشغيل كل شيء بأقصى الإعدادات.

استغلت شركة ASUS هذا الجيل لتحديث جهازي ROG Zephyrus G14 و G16 من خلال دمج وحدات معالجة الرسومات هذهيتميز جهاز G14 بسهولة حمله (معالج Ryzen AI 9 465، وذاكرة LPDDR5X سعة 32 جيجابايت، وبطاقة رسومات RTX 5060)، مع شاشة بدقة 2880 × 1800 حيث يسمح وضع DLSS 4 في وضع الأداء بتجربة لعب مريحة.

يركز جهاز ROG Zephyrus G16 بشكل أكبر على القوة الخاميأتي هذا الجهاز مزودًا بمعالجات Intel Panther Lake التي تصل إلى 16 نواة، وذاكرة LPDDR5X تصل إلى 64 جيجابايت، وبطاقة رسومات RTX 5080 بسعة 16 جيجابايت. تُعد شاشته بدقة 1600p مثاليةً لهذه البطاقة الرسومية، مما يتيح لك الاستمتاع بلعبة Requiem بتقنية تتبع الأشعة (RT/PT) دون القلق بشأن معدل الإطارات.

أداء جهاز Steam Deck على أنظمة محمولة بديلة

على الرغم من أن منصة ستيم أدرجت في البداية لعبة Resident Evil Requiem على أنها "غير مدعومة" على منصة ستيم ديكومع ذلك، فإن الواقع بعد آخر التحديثات والتعديلات على نظام FSR يبدو أكثر إيجابية إلى حد ما.

باستخدام FSR 3 في الوضع المتوازن، تشير التقارير الأولية إلى أنه يمكن تحقيق معدل 40 إطارًا في الثانية مستقرًا إلى حد ما على وحدة تحكم Valve.إنها ليست تجربة مثالية، ولا يمكن مقارنتها بتجربة جهاز كمبيوتر قوي، ولكن يمكن اعتبارها "قابلة للعب" إذا لم تمانع في تقليل جودة الرسومات بشكل كبير وقبول بعض قيود الدقة.

من الواضح أن سطح السفينة ليس البيئة المثالية للاستمتاع برسم المسارات.لكن بالنسبة للألعاب المحمولة بإعدادات متواضعة وترقية الدقة، فقد تحسنت التجربة منذ الإطلاق بفضل العمل المشترك لشركة Capcom مع تحسينات المحرك.

تجميع التظليل، والتقطع الدقيق، وجودة المنفذ بشكل عام

من المخاوف الشائعة المتعلقة بنقل الألعاب إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية هي تجميع التظليل والتقطع.في هذا الصدد، فإن لعبة Resident Evil Requiem تحقق أداءً جيداً للغاية.

عند بدء اللعبة، هناك مرحلة تجميع قصيرة للرسومات تستغرق حوالي نصف دقيقةوإذا كنت بحاجة إلى التعمق أكثر في التحليل، يمكنك استخدام أداة أداء WPR و WPAبمجرد الانتهاء، تصبح جلسات اللعب مستقرة تمامًا، دون حدوث تقطعات صغيرة مستمرة أو عمليات إعادة تجميع غير متوقعة أثناء اللعب، وهو أمر يحظى بتقدير كبير في لعبة رعب حيث يكون الانغماس هو المفتاح.

من حيث الجودة البصرية الشاملة، تتفق العديد من المراجعات على أنها لعبة Resident Evil الأكثر إثارة للإعجاب التي تم تطويرها باستخدام محرك RE Engine حتى الآن.تتفوق الإضاءة وحركات الوجه ومستوى التفاصيل البيئية على لعبة Village، كما أن نظام الشعر Hair Strands، على الرغم من تكلفته، يحدث فرقًا كبيرًا.

ومع ذلك، هناك بعض التناقضات في بعض التصميمات الداخلية.بعض الجوانب مستوحاة بوضوح من الإصدارات السابقة، بينما تتميز جوانب أخرى بمستوى أعلى بكثير من التفاصيل والصقل. ومع ذلك، فإن التجربة العامة تتجاوز المتوسط ​​بكثير، ورغم أنها قد لا تتفوق على أفضل ألعاب محرك Unreal Engine 5، إلا أنها بالتأكيد ليست بعيدة عنها.

لم يقنع تطبيق تقنية تتبع الأشعة، وخاصة تتبع المسار، الجميع.يشعر بعض المحللين بأن شركة Capcom قد ركزت جهودها على مشاهد محددة، تاركة مشاهد أخرى أقل صقلاً، وينتقدون حقيقة أن تفعيل تتبع المسار يجبر أيضًا على تفعيل DLSS وإعادة بناء الأشعة دون السماح بتكوينات أكثر تخصيصًا.

كما أن وجود أخطاء مثل حد 60 إطارًا في الثانية مع DLAA أو إعادة التعيين التلقائي لوضع DLSS إلى "الأداء" عند بدء اللعبة مع تمكين تتبع المسار لا يساعد أيضًا.مع تجاهل أي إعدادات قام المستخدم بحفظها.

من حيث الأداء العام، فإن الشعور السائد هو أن اللعبة مُحسَّنة بشكل جيد لتحقيق طموحاتها الرسومية.بدون تقنية تتبع الأشعة، يكون الأداء مقبولاً نسبياً على وحدات معالجة الرسومات؛ ومعها، يبقى الأداء معقولاً ضمن حدود المعقول؛ أما تتبع المسار فهو وحده الذي يُشكّل العبء الحقيقي على البطاقات الأقل قوة. يرتفع استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) بشكل كبير في التكوينات القصوى، ولكن في معظم الحالات، تكفي 8 جيجابايت إذا تم ضبط المعايير الأساسية بشكل صحيح.

مع توفر التحديثات الآن، وتحسين برامج التشغيل، وظهور أدلة الضبط المختلفةلقد رسخت لعبة Resident Evil Requiem مكانتها كلعبة متطورة تقنيًا، ولكنها في الوقت نفسه مرنة بشكل مدهش، وقادرة على العمل على أي شيء بدءًا من بطاقة رسومات GTX 960 المتواضعة (مع العديد من التنازلات) وحتى جهاز كمبيوتر محمول مزود ببطاقة رسومات RTX 5090 وأقصى قدر من تتبع المسار، مما يوضح أن محرك RE لا يزال لديه الكثير من العمر المتبقي.

ما الذي يمكن توقعه من DirectX 13
المادة ذات الصلة:
ما الذي يمكن توقعه من DirectX 13: التطورات والأداء والتطوير