- سيكون مشروع أوريون هو الجزء الأكثر طموحًا والأكبر من السايبربانك 2077.
- تلتزم CD Projekt RED بالتطوير الدولي والتعاقد مع النخبة لقيادة المشروع.
- الإصدار الجديد سوف يتضمن multijugador، وهي مدينة مستوحاة من شيكاغو والواقعية التقنية غير المسبوقة.

وصلت الضجة المحيطة بالمشروع الرئيسي القادم لشركة CD Projekt RED، والمعروف داخليًا باسم Project Orion، إلى مستويات غير مسبوقة في صناعة ألعاب الفيديو. منذ الإحياء الناجح لـ Cyberpunk 2077، يعتزم المطور البولندي إثبات أن الأفضل لم يأت بعد.. يعد الجزء الثاني، الذي لا يزال في مرحلة التطوير المبكرة، بتجاوز أي شيء سبق رؤيته في نوع ألعاب تقمص الأدوار والخيال العلمي، مع طموحات تقنية وموضوعية وسردية غير مسبوقة.
في هذه المقالة سوف نقوم بتحليل كافة المعلومات الرسمية والشائعات الأكثر موثوقية حول مشروع أوريون.:من حالة تطوير اللعبة، ونهج الاستوديو الجديد متعدد البلدان، والإضافات الرائعة للفريق، إلى التفاصيل حول التغييرات المحتملة في طريقة اللعب، وإدراج تعدد اللاعبين، والمدينة التي ستكون بمثابة الإعداد الجديد للعبة، وأكثر من ذلك بكثير. إذا كنت من محبي عالم Cyberpunk أو مهتمًا فقط بالاتجاه الذي تتجه إليه صناعة AAA، فهذه المراجعة تناسبك.
ميلاد مشروع أوريون: تكملة تسعى إلى تعويض وتجاوز Cyberpunk 2077

بعد الإطلاق الأصلي المضطرب للعبة Cyberpunk 2077 في عام 2020، واجهت CD Projekt RED مشكلة رحلة الخلاص الحقيقية. ساعدت التحديثات المستمرة والتوسعة الطموحة Phantom Liberty في استعادة ثقة اللاعبين واستعادة سمعة الاستوديو. الآن، مع مشروع اوريون (الاسم الرمزي للجزء المستقبلي)، والهدف هو الذهاب إلى أبعد من ذلك بكثير. كما ذكر إيغور سارزينسكي (المخرج السردي لمشروع أوريون): "لعبة Cyberpunk 2077 كانت مجرد إحماء". ومن المقرر أن يضع الاستوديو معيارًا جديدًا في ألعاب تقمص الأدوار والألعاب المستقبلية.
تطوير مشروع اوريون ويمثل أيضًا انتقالًا مهمًا: انتقل المقر الرئيسي من بولندا إلى بوسطن، الولايات المتحدة الأمريكية. يركز هذا الاستوديو الجديد في أمريكا الشمالية على الإنتاج بشكل مركزي، على الرغم من أن الفريق سيستمر في الاعتماد على تعاون قدامى المحاربين البولنديين في CDPR والدعم من المقر الرئيسي في فانكوفر. هذا هيكل متعدد الجنسيات تسعى إلى جذب المواهب العالمية وتسريع العمليات الإبداعية والتقنية.
الحالة الحالية للتطوير والتعاقدات الرئيسية: فريق النخبة لفيلم ضخم

حاليا، مشروع أوريون في مرحلة المفاهيم والتجنيد النشط.. يقوم الاستوديو بتجميع فريق أكبر بكثير من الفريق الذي عمل على Cyberpunk 2077، مع التركيز بشكل خاص على عودة الأشخاص الرئيسيين المسؤولين عن الجزء الأول وتوسعته:
- غابرييل امتانجلو (مدير اللعبة)
- باوي ساسكو (مساعد مدير اللعبة)
- إيغور سارزينسكي (المدير الإبداعي والسردي)
- أندريه ستوبا (مخرج الفيلم)
- كاسبر نيبوكولتشيسكي (مدير الفن البيئي)
- سارة جرومر (قائد تصميم المهمة)
- كاسبر كوشينسكي (مدير الهندسة)
علاوة على ذلك، تم تعزيز الاستراتيجية الدولية لشركة CD Projekt مع وصول شخصيات رئيسية في الصناعة:
- دان هيرنبيرج (مدير إنتاج لديه خبرة في Amazon Games و Blizzard)
- ريان برنارد (مدير التصميم، مع خبرة في Ubisoft و IO Interactive)
- آلان فيلاني (مدير الهندسة، الذي عمل على سلسلة Mortal Kombat)
- آنا ميجيل (قائدة السيناريو، حصلت على جائزة عن عملها في Control وDishonored وما إلى ذلك)
- ألكسندر فريد (كاتب أول، مسؤول عن Star Wars: The Old Republic)
مزيج من قدامى لاعبي CDPR والتعاقدات الدولية رفيعة المستوى وتهدف الشركة إلى اتباع نهج عالمي وطموح، مع هدف واضح يتمثل في إنشاء "أكبر وأكثر العناوين تعقيدًا التي أنتجها الاستوديو على الإطلاق"، وفقًا لتصريحات حديثة. بالطبع، مرحلة الإنتاج لا تزال في مراحلها الأولى، والعديد من المناصب الرئيسية (خاصة في الفن والقتال و البرمجة) مفتوحة في بوسطن وفانكوفر.
تطوير أكثر استقرارًا: Unreal Engine 5 والتعلم من الأخطاء السابقة

أحد التغييرات الكبيرة فيما يتعلق بالملحمة الأصلية هو التخلي عن محرك الرسوميات REDengine شركة CD Projekt هي الشركة التي تسببت في الكثير من الصداع أثناء تطوير Cyberpunk 2077.
بالنسبة لمشروع أوريون، يراهن الاستوديو على غير واقعي محرك 5 (نفس التكنولوجيا المستخدمة في عناوين The Witcher القادمة)، بهدف ضمان أساس تقني قوي، وتقليل أخطاء الإطلاق، وتسهيل دمج التحسينات الرسومية وتحسينات اللعب.
لا يؤدي هذا القرار إلى تحديث العملية فحسب، بل يسمح بمرونة أكبر في إنشاء عوالم مفتوحة كثيفة ومفصلة مع إدارة أفضل للحشود والسلوك الذكاء الاصطناعي، وهو قسم رئيسي وفقًا لخطط الاستوديو الحالية.
آفاق جديدة قابلة للعب: الواقعية والحشود والموضوعات المعاصرة
عروض العمل والتصريحات الرسمية توضح أن تريد CD Projekt صقل وإتقان جميع الجوانب التي أثارت الجدل في Cyberpunk 2077.. ستكون إحدى النقاط القوية هذه المرة هي نظام الحشود الأكثر واقعية واستجابة على الإطلاق في لعبة فيديو، وهو أمر يعتبرونه ضروريًا لتوفير الحياة والتماسك للمدينة المستقبلية التي ستجري فيها الأحداث.
وفقًا للأوصاف الموجودة في المواضع المفتوحة، فإن الهدف هو خلق شعور بالحضور الدائم والطبيعية في الشخصيات غير القابلة للعب، لتجنب التصنع النموذجي للعوالم المفتوحة. وسيكون سلوك الجماهير بمثابة اختبار حقيقي للنار، ولن ندخر أي جهد لتحقيقه.، يؤكد الاستوديو.
لكن الأمر لن يظل مجرد أمر بصري. القضايا الاجتماعية مثل أزمة التشرد والقوة المتنامية للشركات الكبرى وسيتم التعامل معهم بطريقة أعمق وأكثر نضجًا مما كانت عليه في الجزء الأول، سعياً إلى جعل بيئة اللعبة بمثابة مرآة واقعية للغاية للتحديات وعدم المساواة في عالم اليوم.
هل سيكون هناك تعدد لاعبين في مستقبل Cyberpunk؟
على عكس العنوان الأصلي، قد يتضمن الجزء الثاني خيارات تعدد اللاعبين لأول مرة.. على الرغم من أن المطورين يصرون على أن الأمر ليس مضمونًا تمامًا، فإن الإشارات المستمرة في إعلانات الوظائف (حيث تكون الخبرة القوية في أنظمة تعدد اللاعبين مطلوبة) والتصريحات من الإدارة تترك الباب مفتوحًا.
الفكرة هي التنفيذ أنظمة مرنة تعمل في وضعي اللاعب الفردي والمتعدد اللاعبين، مما يسمح بإمكانية إعادة اللعب بشكل أكبر وأشكال جديدة من التفاعل في العالم المفتوح الشاسع.
وبالمثل، عناصر مثل نظام القتال المحسن بشكل كبير والرسوم السينمائية عالية المستوى توجد على خريطة طريق فريق بوسطن، مع تعاقدات محددة في هذه المجالات لضمان تجربة غامرة وممتعة ومتطورة.
توسيع الكون: مدينة جديدة مستوحاة من شيكاغو

كما كشف مايك بوندسميث نفسه، مبتكر عالم السايبربانك، سيقام مشروع أوريون في مدينة خيالية جديدة مستوحاة من شيكاغو.. يشكل هذا التغيير في الإعداد انحرافًا عن Night City الشهيرة، مما يفتح الباب أمام قصص وفصائل ومناظر طبيعية للمدينة وديناميكيات اجتماعية جديدة.
يعد هذا الإعداد بعكس بوتقة الثقافة، وصراعات القوة، والثنائية بين الرفاهية والبؤس التي تميز المدن الكبرى في أمريكا، ولكن من خلال عدسة ديستوبية وتكنولوجية لنوع السايبربانك. ومن المتوقع أن تصبح المدينة أكبر وأكثر حيوية وقابلية للتخصيص.، والتي تستفيد بشكل كامل من الإمكانيات التقنية لمحرك Unreal Engine 5 والخبرة المكتسبة من سنوات العمل في Night City.
الإنتاج والتوقعات: طموح غير مسبوق ودروس مستفادة
وعلى الرغم من السرية التي تحيط بالمشروع، فإن التصريحات العامة، واستراتيجية التوظيف التي يتبعها الاستوديو، ووجوده الدولي، تقدم أدلة واضحة على نطاق المشروع. إن CD Projekt RED على استعداد لتحمل المخاطر ورفع المستوى في كل جانب: من السرد والموضوعات، من خلال IA والحشود، إلى دمج خيارات تعدد اللاعبين والاستقرار الفني.
وفقًا لباوي ساسكو (مدير المشروع) ومايكل نوفاكوفسكي (المدير التنفيذي لشركة CDPR)، سيكون فريق التكملة أكثر من ضعف فريق الجزء السابق.، الأمر الذي سيسمح بمعالجة جوانب مختلفة من التنمية في وقت واحد وتجنب الاختناقات. نحن نسعى إلى تحقيق الطموح الفني والتميز في اللعب والاستقرار، وتجنب الأخطاء الماضية وضمان تجربة مصقولة منذ اليوم الأول.
حقيقة أن CD Projekt صرحت علنًا بأن Project Orion سيكون "أكثر طموحًا من أي لعبة في تاريخ الاستوديو" وأنهم سيسعون إلى منافسة GTA 6 نفسها في الواقعية والكثافة والتفاصيل، تُظهر أن إن المعركة من أجل التاج في العالم المفتوح أصبحت أكثر حيوية من أي وقت مضى..
علاوة على ذلك، بينما يسير في طريقه الخاص مع فريق منقسم وموارد مشتركة، تعكس كافة خطط مشروع أوريون رغبة واضحة في إعادة اختراع نفسه ومفاجأة كل من المشجعين المخضرمين واللاعبين الجدد..
كاتب شغوف بعالم البايت والتكنولوجيا بشكل عام. أحب مشاركة معرفتي من خلال الكتابة، وهذا ما سأفعله في هذه المدونة، لأعرض لك كل الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام حول الأدوات الذكية والبرامج والأجهزة والاتجاهات التكنولوجية والمزيد. هدفي هو مساعدتك على التنقل في العالم الرقمي بطريقة بسيطة ومسلية.