
هل تريد أن تتعلم كيف أدخل صورة في سكتشب؟ اليوم سنتحدث عن الطرق التي تمكنك من إدراج الصور في هذا التطبيق. جوجل. سنترك لك بعض الأمثلة الحقيقية إدراجات المناظر الطبيعية وبعض التقنيات لتحقيقه تضمين جميل للمناظر الطبيعية والمنهجيات الأخرى لاستخدام هذا البرنامج الرائع. نحن ندعوك للبقاء ومعرفة المزيد حول كيفية إدراج صورة في Sketchup.
طرق إدراج الصور في Sketchup:
الآن، سوف نرى ما هي التقنيات المستخدمة لإدراج صورة في Sketchup، ولكل منها وسائل مختلفة ولكنها فعالة. دعونا نرى:
هنا يمكنك التعرف على: كيفية تنزيل الكتب المحمية من كتب جوجل
مثال 1: لإدراج صورة في Sketchup
يوجد أدناه إحدى صور الغرفة لإدراج صورة في Sketchup.
الآن، هذا هو المتجر الذي سيتم تصميمه في Sketchup.
تتمثل الفكرة في إدراج صورة ثلاثية الأبعاد، معروضة في Artlantis، في الصورة وإنشاء نوع من الغرزة الواقعية. كما لو تم تصوير المتجر وهو موجود بالفعل. حسنًا، دعنا نتبع الخطوات التالية للبدء:
قم بمطابقة المنظورات لإدراج صورة في Sketchup
- خطوة 1: أولاً، سيكون عليك استيراد الصورة وتعديلها في SketchUp. للقيام بذلك، يجب عليك استيراد الصورة إلى: ملف > استيراد.
ملاحظة: كن حذرا للتحقق: استخدامها كصورة معدلة جديدة.

- خطوة 2: الآن سوف تضطر إلى ذلك التكيف مع وجهات النظر. هذه العملية معقدة للغاية.
ملاحظة: هل ترى الخطين المنقطين باللون الأخضر والخطين المنقطين باللون الأحمر؟ سيساعدك هذا على تحديد وجهات النظر.
- خطوة 3: أولا سوف تقوم بمطابقة الخطوط الخضراء لتحديد المحور الأخضر. الممارسة، الكلمة سوف تعطيك خطوطها بشكل واضح جدا. خذ زاوية السطر الأول وطابق الخطوط. افعل نفس الشيء مع الخطوط الحمراء.
- خطوة 4: هل ترى المحور 0؛ 0؛ 0؟ التقاطع بين الخطوط الحمراء والخضراء والزرقاء الصلبة؟ هنا يجب عليك وضع هذه النقطة في الصورة. في هذا المثال تم وضعه بالقرب من المشاركة الأولى.
- خطوة 5: إنه جاهز تقريبًا، والآن عليك توسيع نطاق كل شيء. عندما تقوم بتحريك الماوس بالقرب من الأفق، تظهر أيقونة بها سهمين. استمر في الميل وحرك الماوس حتى يتطابق السلم.
- خطوة 6: وهنا النتيجة من جانبي.

- خطوة 7: الآن، حاول أن ترى كيف يبدو من خلال إظهار التراكب ثلاثي الأبعاد. للقيام بذلك، يجب أن تذهب إلى النافذة النمط > تحرير وإلغاء التحديد لون لكل طبقة. هذا هو ما يبدو:

- خطوة 8: أقوم بتحديث المشهد للحفاظ على المواقف.
تقديم في العارض
لتنفيذ هذه الخطوة، يجب عليك تنزيل العارض، ونوصي باستخدام Artlantis، والذي يمكنك تنزيله هنا LINK.
- خطوة 1: الآن، عليك الذهاب إلى برنامج العرض Artlantis. يعمل مع أي برنامج.
- خطوة 2: قم بإجراء بعض التعديلات على المواد والضوء. الشيء الأكثر أهمية هو أنه يجب عليك استخدام صورة HDRI العاصمة للحصول على انعكاسات واقعية وصبغة أقرب ما يمكن للواقع مثل الصورة التالية:

- خطوة 3: تشغيل العرض.

تراكب الصور في برنامج فوتوشوب
الآن، الخطوة الأخرى لإدراج صورة في Sketchup، عليك استخدام برنامج آخر معروف (Photoshop). هذا هو الإجراء لإعطاء تلك اللمسات النهائية:
- خطوة 1: الآن علينا أن تراكب الصور في برنامج فوتوشوب. سيتم استيراد الصورتين إلى نفس الملف. هنا يجب عليك أن تفعل ذلك الصورتان متطابقتان تقليل عتامة الصورة العلوية والعثور على الموضع الدقيق.

- خطوة 2: ثم استخدم قناعًا لتراكب الصورة بشكل صحيح. القضاء على الرجل الصغير على اليمين، على سبيل المثال.
- خطوة 3: أضف تأثيرات الإضاءة الصغيرة وتأثيرات التباين والظل لدمج كل شيء بشكل أفضل. يمكنك رؤية جميع إعدادات الطبقة وأنماطها على اليمين.

- خطوة 4: إضافة انعكاسات على الأرض تكرار الإدخال وقلبه. ثم تعطيه بعض التمويه والتعتيم المنخفض وبذلك تكون قد انتهيت.
- خطوة 5: الآن عليك أن تطابق قياس الألوان. هنا يجب عليك استخدام مرشح الكاميرا الخام.

وهنا النتيجة النهائية!
صورة
هذه هي طريقتي تقريبًا لإدراج صورة في Sketchup.
مثال 2: لإدراج صورة في Sketchup من صورة معدلة
الآن، سنرى كيفية إدراج صورة في Sketchup من صورة تم تكييفها للمناظر الطبيعية، ولكنها تعمل أيضًا على إكمال النماذج الموجودة.
صورة
- خطوة 1: أولا سنركز على الاستخدام الأول. وهذا هو، النمذجة من الصور. دعنا نذهب إلى جوجل / صور واكتب الكلمة "منزل"، البرتغال ejemplo.
- خطوة 2: اخترت صورة للمنزل. عند التقاط صور للجسم (أو في هذه الحالة، للمنزل الذي سيتم تصميمه)، فمن المستحسن التقاط جميع زوايا المنزل، وليس فقط الزاوية التي ترى فيها الزاوية الصحيحة. يجب أن نتذكر أن هذا ضروري للنمذجة باستخدام الصور الفوتوغرافية وكذلك صور الواجهات، ولا سيما لتطبيقها في الملمس.
ملاحظة: من الأفضل اختيار صورة ذات نوعية جيدة، مع زاوية رؤية جيدة. هذه نقطة مهمة. من الضروري أيضًا أن يكون الكائن المختار في وسط الصورة. إذا لم يتم التقاط النموذج في منتصف الصورة، فإن العدسة تميل إلى تشويه الإدراك. سيؤدي هذا إلى معاقبة النمذجة ولن تتمكن من تصميم الكائن بشكل مثالي.
فيما يلي مثال لصورة تتوافق مع المعايير: المنزل في المنتصف وبزوايا قائمة
- خطوة 3: بعد حفظ الصورة، عليك التوجه إلى SketchUp.
- خطوة 4: الخطوة التالية هي الذهاب إلى ملف / استيراد. أما بالنسبة للشكل، عليك أن تختار "جميع تنسيقات الصور مدعومة" و"استخدام كصورة معدلة جديدة".
- خطوة 5: على جهاز الكمبيوتر، توجد هذه القائمة المنسدلة على الجانب الأيمن. اخترت الصورة المحفوظة وانقر فوق "نعم".
ملاحظة: لا تقلق إذا رأيت الخطوط في كل مكان. هناك الخطوط الحمراء التي تعمل على إظهار الإدراك العابر للصورة. تتيح لك الخطوط الخضراء تحديد الخطوط التي تتراجع عند 90 درجة بالنسبة للمحاور الحمراء للصورة.
الخطوط الحمراء والخضراء الممتدة إلى ما لا نهاية تعطي نقاطًا جديدة. يتيح ربط النقطتين إنشاء خط أصفر يتوافق مع أفق الصورة.
- خطوة 6: من الأعلى بالشفافية سيظهر لك نموذج SketchUp حيث تظهر سوزان. يمكنك تحديد موضعها عن طريق النقر والسحب على نقطة الأصل، في بداية الصورة مباشرةً.
- خطوة 7: الفكرة هي وضع النقاط بشكل صحيح على خطوط متوازية في الصورة. ثم يمكنك التكبير (ولكن ليس المدار)على سبيل المثال، لوضع الخطوط الحمراء في نقاط محددة. ستلاحظ أنه لم يتم اختيار التضاريس لأنها ليست مستقيمة أبدًا. سيكون لديك انطباع بذلك، لكن إذا نظرت إلى جوانب الصورة واعتبرت أن النوافذ أصبحت مستوية، فسوف ترى بعد المحور الأحمر أن هناك تفاوتًا طفيفًا. ولهذا السبب من الأفضل تجنب الاتكاء على خطوط الأرضية.
- خطوة 8: آخر فحص يجب القيام به، وهو أمر مهم للغاية، هو معرفة ما إذا كان المحور الأزرق يتبع التلال المتعامدة. وفي الوقت نفسه، من الممكن تصحيح أخطاء المحاذاة. قبل مغادرة نمذجة الصورة، من الجيد التحليق فوق المحاور التي نرى فيها سهمين صغيرين يظهران.
- خطوة 9: إذن عليك أن تفعل انقر واسحب لأسفل لضبط المقياس. ومع ذلك، هذه ليست أداة دقيقة. هذا تعديل بسيط للأبعاد. بعد الانتهاء من كل هذا سوف تقوم بالضغط على : "وضع اللمسات الأخيرة".
الانتهاء من النمذجة
- خطوة 1: ثم عليك الخروج من وضع نمذجة الصور. لا يوجد المزيد من الخطوط. إذا كنت تريد العثور عليها، فانقر على المشهد المسمى باسم الصورة التي قمت باستيرادها. إذا أدركت أن المحاور خاطئة، فقط انقر بزر الماوس الأيمن، عندما تكون في هذا المشهد، ثم انقر فوق: «تعديل الصورة المعدلة». كانت فكرة هذه الخطوة الأولى هي إخبار SketchUp بمكان وجود الكاميرا عند التقاط الصورة.
- خطوة 2: تشير الخطوة الثانية إلى النمذجة من خلال تتبع الحواف. عليك أن تأخذ الأداة "خط". عندما تريد القيام بالنمذجة، يجب أن تبدأ دائمًا من الأصل لأنه أسهل (وبالتالي الاهتمام بوضعه جيدًا من البداية). عليك أن تكون حذرًا جدًا فيما يتعلق بموقع المحاور والألوان المقابلة لها.
- خطوة 3: اضغط باستمرار على المفتاح "تحول" وسوف تجد النقطة الوسطى. عند تصميم مستطيل، يتم تشكيل الحافة العلوية بخطوط.
- خطوة 4: ثم سوف تأخذ الأداة "نقل" وسوف تقوم بنقرة جيدة في الزاوية الوسطى.
- خطوة 5: اضغط على السهم العلوي واصعد حتى تجعل حافة السقف متسقة. لذا فإن الخطوط ستكون متوازية تمامًا.

- خطوة 6: بعد أن قمت بتصميم جانب واحد من المنزل، ستظل تفتقد الجوانب الأخرى.
- خطوة 7: ثم خذ الأداة "يدفع". حيث ستلاحظين نقصاً بسيطاً في الأسفل، فهذا أمر طبيعي. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن الأرض ليست مستقيمة. ثم يمكنك تصحيح ذلك لاحقًا.
- خطوة 8: عند أخذ الأداة "إدفع"، في المدار، يجب الضغط "Alt" لـ لجنة الهدنة العسكرية أو "Ctrl" للكمبيوتر الشخصي، ويمكنك دفع السقف ليعطيه سماكة قليلة، وكل ذلك يترك الوجه الأصلي.
حذف الأدلة
- خطوة 9: بالضغط على "Alt" مرة أخرى والنقر المزدوج، سوف تقوم بتعيين نفس السُمك. هذه الخطوة ضرورية حتى يكون للسقف نفس السماكة.
- خطوة 10: ثم سوف تأخذ الأداة "خط"، تقوم بالنقر والتمرير فوق نقطة التوقف. عندما يكون باللون الأخضر وبه نقاط زرقاء، انقر مرة أخرى.
ملاحظة: هذا يسمح لنا بإعادة تشكيل الوجه. كل ما تبقى هو محو الحواف الزائدة. إذا اختفى الوجه فذلك لأنك لم تنقر نقرًا مزدوجًا أثناء الدفع. يتيح لك الانتقال من الوضع المداري إلى النمذجة الفوتوغرافية إدارة العيوب والإرجاعات والتوازيات والتماثلات والحواف...
- خطوة 11: لحذف الأدلة، يجب عليك الذهاب إلى «تحرير» و«حذف الأدلة». فمن الأفضل مراجعة هذا من حذفها. وهذا يتجنب المشاكل.
- خطوة 12: ثم، عند دخول مشهد النمذجة التكيفية، المكان سوزان أمام المنزل مباشرة.
- خطوة 13: سوف تقوم بالضغط على شريط المسافة وثلاث نقرات على المنزل.
- خطوة 14: ثم انقر بزر الماوس الأيمن و «صورة المشروع». سوف يسألك SketchUp عما إذا كنا نريد قص الوجوه المرئية جزئيًا. ثم عليك أن تجيب لا.
- خطوة 15: لذا يمكنك عرض القوام دون قطع ظل سوزان.
- خطوة 16: يمكنك القيام بذلك مرة أخرى مع أشياء أخرى في المنزل، مثل المدفأة على سبيل المثال. بهذه الطريقة يمكنك استعادة الملمس.
مثال 3: لإدراج صورة في Sketchup (ميزة فتح الصور)
تتيح لك هذه الميزة إدراج صورة في النموذج الخاص بك وتكييفها مع منظور الصورة. يمكن عرض القوام من الصورة على النموذج.
قم بتنشيط وظيفة التكيف مع الصورة
لتفعيل هذه الميزة يمكنك الاختيار بين الخيارين التاليين:
الخيار الأول
- خطوة 1: اذهب إلى نافذة قائمة طعام - التكيف مع الصورة. يظهر مربع الحوار ضبط الصورة:

- خطوة 3: ثم يجب عليك الضغط على الأيقونة التكيف مع الصورة الجديدة. سوف تظهر النافذة حدد ملف صورة الخلفية. اختر ملف صورة من المجلد الخاص بك.

ملاحظة:الملفات المدعومة هي: صورة JPEG (*.jpg)، صورة PNG (*.png)، Photoshop (*.psd)، ملف TIFF (*.tif)، ملف Targa (*tga) وBitmap ويندوز (* bmp).
خطوة 4: انقر فوق الزر فتح.
الخيار الثاني
- خطوة 1: انتقل إلى القائمة أرشيف- استيراد. تظهر النافذة فتح.
- خطوة 2: تحقق من الخيار استخدم كصورة جديدة مناسبة.
- خطوة 3: اختر ملف صورة من تلك المدعومة.
- خطوة 4: انقر فوق الزر فتح.
مثال 4: لإدراج صورة في Sketchup
للبدء، لا بد من تنزيل 3 برامج ضرورية للعمليات:
- سكتشب: والتي يمكنك تحميلها من هذا LINK. البرنامج مجاني
- محول النموذج- يمكنك تنزيله على موقع FS Developer على هذا الرابط LINK.
- منشئ مكتبة XML: والتي يمكنك تحميلها من هذا LINK.
كيفية إدراج صورة في Sketchup (الخيارات المتاحة)
للبدء إدراج صورة في Sketchup مع هذه الطريقة، لدينا خياران متاحان:
- أثناء تصنيع الكائن ثلاثي الأبعاد المطلوب (المضلعات مع مجموعات من الأنسجة) من البداية باستخدام البرنامج.
- أو قم باستيراد الكائن الجاهز مباشرةً من خلال ملف بنك الصور ثلاثي الأبعاد لفايرفوكس.
في هذا الخيار، سنقتصر على استعادة كائن جاهز ووضعه في FSX في موقعه الحقيقي في نسيج الصورة الواقعية. ولذلك، في هذا المثال بونت سان بينزيت. اتبع هذه الخطوات:
- خطوة 1: في Firefox يجب عليك الاتصال بالبنك في هذا يحسن.
- خطوة 2: التحقيق في الجسر الشهير والوصول إلى الصفحة المخصصة كما في الصورة أدناه:

- خطوة 3: ثم يجب عليك تحميل النموذج:
- خطوة 4: الملف الذي تم تنزيله بالتنسيق skp. يجب عليك فتح برنامج SKETCHUP وفتح الملف الذي تم تنزيله مسبقًا:

- خطوة 5: سوف تحصل على عرض الكائن في SKETCHUP؛ الآن يمكنك حفظه بتنسيق ملف آخر. الفكرة هي تصدير النموذج ثلاثي الأبعاد وبنوع DAE.
- خطوة 6: للقيام بذلك يجب عليك الذهاب إلى: تصدير، نموذج ثلاثي الأبعاد.

- خطوة 7: قمت بتحديد مسار، ومن الأفضل تحديد مجلد فارغ في اسم المشروع:

- خطوة 8: يتم حفظ الكائن على جهاز الكمبيوتر بامتداد DAE في مجلد المشروع. يتم ضمه بواسطة مجلد فرعي باسم الملف DAE. يتضمن هذا الدليل الفرعي كافة مواد الكائن ثلاثي الأبعاد. تكون هذه الأنسجة في الغالب بتنسيق JPG.
- خطوة 9: الآن يمكنك إغلاق SKETCHUP.
كيفية إدراج صورة في Sketchup باستخدام MODEL CONVERTER
- خطوة 1: بدء التطبيق.
- خطوة 2: انقر فوق الزر هام على الجانب الأيسر وافتح الملف الذي تم إنشاؤه مسبقًا بتنسيق DAE

- خطوة 3- قد يستغرق الاستيراد عدة ثوانٍ حسب حجم الكائن الثلاثي الأبعاد وتعقيده

كائن ثلاثي الأبعاد مدمج في البرنامج
الآن سنبدأ بالتحويل:
- الخطوة 1: إنشاء القوام. للقيام بذلك، انقر على أيقونة تسمى «محرر المواد»

- خطوة 2: تفتح نافذة جديدة:

- خطوة 3: تظهر الأنسجة على يسار النافذة، و4 علامات تبويب في أسفل الصفحة لتعديل المعلمات...
- خطوة 4: عند تصميم كائن ثلاثي الأبعاد في Sketchup، قد تحتاج إلى استخدام مواد شفافة (من حيث المبدأ بتنسيق .PNG)... وفي هذه الحالة، ستجعلها أيضًا شفافة لـ FSX:

- خطوة 5: نختار الملمس المطلوب.
- خطوة 6: في القائمة المنسدلة، يجب عليك التحقق من صحة الخيار "شفاف"، نحن نتحقق من صحة الاختيار من خلال النقر
- باسو 7: بعد ذلك، تنتقل إلى التحسين الذي يتكون من تقليل عدد ملفات النسيج؛ للقيام بذلك، انقر فوق علامة التبويب «طلبات السحب»

- خطوة 7: يجب عليك الضغط على الزر الأول "يتنبأ", انت تنتظر تيمبو حساب (طويل أو أقل اعتمادًا على عدد القوام.
- خطوة 8: ثم يتم عرض عدد الأنسجة الموجودة (قبل) وعددها بمجرد إجراء التحسين (بعد) في عمود المادة.
- خطوة 9: يبقى أن يتم التحقق من صحتها من خلال النقر على الزر الثاني المسمى "تصغير".
- باسو 10: في الخطوة الأخيرة، قمت بتغيير حجم الأنسجة إلى المعيار جهاز محاكاة الطيران ثم تقوم بإعادة تسميتها باستخدام اسم الكائن (OBJET.DAE) لتجنب الأسماء المكررة في مجلد القوام FSX أو P3D.

ملاحظة: يتم حفظ ملفات النسيج الخاصة بك بتنسيق DDS، ثم سيتعين عليك نسخها إلى مجلد TEXTURE الخاص بالمشهد الخاص بك.
الخطوة الثانية: ملف MODEL
- خطوة 1: العملية أبسط من ذلك، ولا تزال تحت MODEL CONVERTER X، تقوم بالنقر فوق EXPORT OBJECT.

- خطوة 2- يتم تصدير الملف بصيغة MDL.
- خطوة 3: يمكنك إغلاق MODEL CONVERTER X، وهذه هي نتيجة معالجاتك:

كيفية إدراج صورة في Sketchup باستخدام Library Creator xml: دمج الكائن في مكتبة FSX
- خطوة 1: بدء التطبيق
- خطوة 2: لأول مرة، انقر فوق خيارات y مسار شركات Fsx BGL للحصول على مسار إكس من اس دي كيه فسكس.

- خطوة 3: دائما في الخيارات، انقر على المسار النسبي.
- خطوة 4: الآن، تقوم بدمج الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك في البرنامج: انقر أرشيف المكتبة الجديدة.
- خطوة 5- بمجرد تسميته، انقر فوق الزر إضافة كائنات MDL وحدد الملف MDL ولدت في نموذج المحول

- خطوة 6: الملف ظاهر:
- خطوة 7: الآن قمت بإنشاء ملف BGL والذي سيحتوي على الكائن ثلاثي الأبعاد الأولي الذي ستتم إدارته بواسطة FSX: انقر أرشيف ثم في تجميع BGL.

- خطوة 8: يتم إنشاء ملف BGL...
- خطوة 9: قمت بإغلاق البرنامج. فيه مستكشف ويندوز، وهذه هي الملفات التي تم الحصول عليها:
- ملف DAE والمجلد الفرعي لاسم الملف.
- ملفات DDS (قوام FSX).
- ملف BGL المحول حديثًا

مثال 5: لإدراج صورة في Sketchup ضمن FSX: ضع الكائن الذي تم إنشاؤه من المكتبة
- خطوة 1: يدمج العمل المنجز في Flight Simulator
- انسخ ملف BGL إلى…/FSX/scenery/global/scenery
- انسخ ملفات DDS إلى…/FSX/scenery/global/texture
- خطوة 2: مع برنامج وضع الكائنات ثلاثية الأبعاد، كل ما عليك فعله هو وضع الكائن الخاص بك تحت FSX.
ملاحظة: يوجد برنامجان قادران على تنفيذ هذه العملية:
- الهمسة: هي أداة مجانية تسمح بإدراج الكائنات في FSX بفضل SimConnect API. لقد أصبحت أداة كاملة قادرة على أداء نفس المهام مثل أداة وضع كائن SDK لتحرير المشاهد.
- يتضمن Whisplacer الميزات التالية:
- عرض المعاينة/الخريطة.
- قراءة/كتابة ملفات مشهد XML.
- قراءة/كتابة ملفات المشهد بتنسيق BGL.
- المعاينة المباشرة للكائنات في FSX.
- إدراج/تحرير جوارب الريح ومستطيلات التأثير والاستثناءات.
- نظرة عامة على الصورة المصغرة لجميع كائنات مكتبة FSX القياسية.
- ملء الخطوط والمضلعات
- واجهة اللغة الفرنسية
- يمكنك تنزيله من هذا LINK
- مشهد فوري 2:Instant Scenery 2 هو أداة لإضافة كائنات ثلاثية الأبعاد إلى مشاهد Flight Simulator X. يتيح لك هذا التطبيق المدفوع تحسين المشاهد عن طريق إضافة كائنات. من الممكن نقل هذه الكائنات وإزالتها باستخدام الماوس ورؤية نتائج أفعالنا مباشرة في عرض جهاز محاكاة الطيران دون الحاجة إلى إعادة تحميل المناظر الطبيعية في كل مرة. تسمح هذه الطريقة بوضع كافة الكائنات بشكل صحيح في المرة الأولى.
- يمكنك تنزيله من هذا LINK
- يتضمن Whisplacer الميزات التالية:
يمكنك أيضًا اختيار المنتج الدفع لإدراج صورة في Sketchup. وإليك كيفية وضع بونت سانت بينزيت في نسيج الصورة واقعية:
- خطوة 1: ضمن FSX، مع خلفية صورة واقعية، يجب وضعها في الموقع المطلوب

نرى انقطاع الجسر، ولكن لا يوجد جسر ثلاثي الأبعاد افتراضي في FSX
- خطوة 2: إطلاق مشهد فوري2

- خطوة 3: سوف تظهر المكتبة الأولى
- خطوة 4: ثم تقوم بتحديد المكتبة التي تم إنشاؤها فيها مكتبة الخالق XML، هنا bgl

- خطوة 5: يظهر الجسر أخيرًا تحت FSX، ويبقى وضعه بشكل صحيح ...
ملاحظة: لقد تمكنت الآن من وضع كائن ثلاثي الأبعاد متوفر في مكتبة الكائنات ثلاثية الأبعاد من Google في بيئة Flight Simulator X. كل ما تبقى هو إعادة توسيع العملية على الكائنات المتوفرة في المكتبة.
قد تكون مهتمًا أيضًا بالقراءة عن: حل خطأ فشل تثبيت Google Chrome
كما سترى، يعد إدراج صورة في Sketchup أمرًا بسيطًا للغاية، كل ما عليك فعله هو اتباع هذه الخطوات وستكون قادرًا على إنشاء الواقعية الفائقة في صورك. تعد الأدوات الإضافية ضرورية أيضًا، ولكن يمكنك عمليًا إجراء تعديلاتك وإدخالاتها في Sketchup بنفسك. نأمل أن نكون قد ساعدناك.
اسمي خافيير تشيرينوس وأنا شغوف بالتكنولوجيا. بقدر ما أستطيع أن أتذكر، كنت مولعًا بأجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو، وانتهى الأمر بهذه الهواية إلى الحصول على وظيفة.
لقد قمت بالنشر حول التكنولوجيا والأدوات على الإنترنت منذ أكثر من 15 عامًا، خاصة في mundobytes.com
أنا أيضًا خبير في الاتصالات والتسويق عبر الإنترنت ولدي معرفة بتطوير WordPress.








