كيفية إدراج صورة في برنامج سكيتش اب

آخر تحديث: 04/10/2024
نبذة عن الكاتب: خافيير تشيرينوس
كيفية إدراج صورة في برنامج سكيتش اب

هل ترغب في تعلم كيفية إدراج صورة في برنامج SketchUp ؟ سنتحدث اليوم عن طرق إدراج الصور في هذا التطبيق من جوجل . سنعرض لكم أمثلة عملية لإدراج المناظر الطبيعية ، وبعض التقنيات لدمجها بشكل جميل، بالإضافة إلى طرق أخرى لاستخدام هذا البرنامج الرائع . ندعوكم للبقاء والتعرف أكثر على كيفية إدراج صورة في SketchUp.

طرق إدراج الصور في Sketchup:

الآن، سوف نرى ما هي التقنيات المستخدمة لإدراج صورة في Sketchup، ولكل منها وسائل مختلفة ولكنها فعالة. دعونا نرى:

هنا يمكنك التعرف على: كيفية تنزيل الكتب المحمية من كتب جوجل

مثال 1: لإدراج صورة في Sketchup

يوجد أدناه إحدى صور الغرفة لإدراج صورة في Sketchup.

كيفية إدراج صورة في برنامج سكيتش اب

الآن، هذا هو المتجر الذي سيتم تصميمه في Sketchup.

نحن ندعوك للبقاء والتعلم

تتمثل الفكرة في إدراج صورة ثلاثية الأبعاد، معروضة في Artlantis، في الصورة وإنشاء نوع من الغرزة الواقعية. كما لو تم تصوير المتجر وهو موجود بالفعل. حسنًا، دعنا نتبع الخطوات التالية للبدء:

قم بمطابقة المنظورات لإدراج صورة في Sketchup

  • الخطوة 1: أولاً، سيكون عليك استيراد الصورة وتعديلها في SketchUp. للقيام بذلك، يجب عليك استيراد الصورة إلى: ملف > استيراد.

ملاحظة : تأكد من تحديد خيار: استخدام كصورة معدلة جديدة.

استخدامها كصورة معدلة جديدة
استخدم كصورة معدلة جديدة
  • الخطوة 2: الآن سوف تضطر إلى ذلك التكيف مع وجهات النظر. هذه العملية معقدة للغاية.

ملاحظة : هل ترى الخطين الأخضرين المنقطين والخطين الأحمرين المنقطين؟ سيساعدك هذا في تحديد المنظورات.

  • الخطوة 3: أولا سوف تقوم بمطابقة الخطوط الخضراء لتحديد المحور الأخضر. الممارسة، الكلمة سوف تعطيك خطوطها بشكل واضح جدا. خذ زاوية السطر الأول وطابق الخطوط. افعل نفس الشيء مع الخطوط الحمراء.
  • الخطوة 4: هل ترى المحور 0؛ 0؛ 0؟ التقاطع بين الخطوط الحمراء والخضراء والزرقاء الصلبة؟ هنا يجب عليك وضع هذه النقطة في الصورة. في هذا المثال تم وضعه بالقرب من المشاركة الأولى.
  • الخطوة 5: إنه جاهز تقريبًا، والآن عليك توسيع نطاق كل شيء. عندما تقوم بتحريك الماوس بالقرب من الأفق، تظهر أيقونة بها سهمين. استمر في الميل وحرك الماوس حتى يتطابق السلم.
  • الخطوة 6: وهنا النتيجة من جانبي.
نتيجة
نتيجة
  • الخطوة 7: الآن، حاول أن ترى كيف يبدو من خلال إظهار التراكب ثلاثي الأبعاد. للقيام بذلك، يجب أن تذهب إلى النافذة النمط > تحرير وإلغاء التحديد لون لكل طبقة. هذا هو ما يبدو:
اللون لكل طبقة
اللون لكل طبقة
  • الخطوة 8: أقوم بتحديث المشهد للحفاظ على المواقف.

تقديم في العارض

لإتمام هذه الخطوة، يجب عليك تنزيل برنامج عرض ثلاثي الأبعاد. نوصي باستخدام برنامج Artlantis، والذي يمكنك تنزيله من هذا الرابط.

  • الخطوة 1: الآن، عليك الذهاب إلى برنامج العرض Artlantis. يعمل مع أي برنامج.
  • الخطوة 2: قم بإجراء بعض التعديلات على المواد والضوء. الشيء الأكثر أهمية هو أنه يجب عليك استخدام صورة HDRI العاصمة للحصول على انعكاسات واقعية وصبغة أقرب ما يمكن للواقع مثل الصورة التالية:
صورة ‏‎HDRI‎‏
صورة ‏‎HDRI‎‏
  • الخطوة 3: تشغيل العرض.
هذه هي النتيجة.
هذه هي النتيجة.

تراكب الصور في برنامج فوتوشوب

الآن، الخطوة الأخرى لإدراج صورة في Sketchup، عليك استخدام برنامج آخر معروف (Photoshop). هذا هو الإجراء لإعطاء تلك اللمسات النهائية:

  • الخطوة 1: الآن علينا أن تراكب الصور في برنامج فوتوشوب. سيتم استيراد الصورتين إلى نفس الملف. هنا يجب عليك أن تفعل ذلك الصورتان متطابقتان تقليل عتامة الصورة العلوية والعثور على الموضع الدقيق.
الصورتان متطابقتان
تطابق الصورتين
  • الخطوة 2: ثم استخدم قناعًا لتراكب الصورة بشكل صحيح. القضاء على الرجل الصغير على اليمين، على سبيل المثال.
  • الخطوة 3: أضف تأثيرات الإضاءة الصغيرة وتأثيرات التباين والظل لدمج كل شيء بشكل أفضل. يمكنك رؤية جميع إعدادات الطبقة وأنماطها على اليمين.
الإعدادات والأنماط
الإعدادات والأنماط
  • الخطوة 4: إضافة انعكاسات على الأرض تكرار الإدخال وقلبه. ثم تعطيه بعض التمويه والتعتيم المنخفض وبذلك تكون قد انتهيت.
  • الخطوة 5: الآن عليك أن تطابق قياس الألوان. هنا يجب عليك استخدام مرشح الكاميرا الخام.
مرشح الكاميرا الخام
النتيجة النهائية

وهنا النتيجة النهائية!

صورة

هذه هي طريقتي التقريبية لإدراج صورة في برنامج سكتش أب.

مثال 2: لإدراج صورة في Sketchup من صورة معدلة

الآن، سنرى كيفية إدراج صورة في Sketchup من صورة تم تكييفها للمناظر الطبيعية، ولكنها تعمل أيضًا على إكمال النماذج الموجودة.

صورة

  • الخطوة 1: أولا سنركز على الاستخدام الأول. وهذا هو، النمذجة من الصور. دعنا نذهب إلى جوجل / صور واكتب الكلمة "منزل"، البرتغال ejemplo.
  • الخطوة 2: اخترت صورة للمنزل. عند التقاط صور للجسم (أو في هذه الحالة، للمنزل الذي سيتم تصميمه)، فمن المستحسن التقاط جميع زوايا المنزل، وليس فقط الزاوية التي ترى فيها الزاوية الصحيحة. يجب أن نتذكر أن هذا ضروري للنمذجة باستخدام الصور الفوتوغرافية وكذلك صور الواجهات، ولا سيما لتطبيقها في الملمس.

ملاحظة : يُفضّل اختيار صورة عالية الجودة بزاوية قائمة جيدة. هذه نقطة مهمة. من الضروري أيضًا أن يكون الجسم المختار في مركز الصورة. إذا لم يكن النموذج في المركز، فإن العدسة تميل إلى تشويه الرؤية. سيؤثر هذا سلبًا على عملية النمذجة، ولن تتمكن من نمذجة الجسم بدقة.

  كيفية حذف حسابك على Wallapop خطوة بخطوة

 فيما يلي مثال لصورة تتوافق مع المعايير: المنزل في المنتصف وبزوايا قائمة

مرشح الكاميرا الخام

  • الخطوة 3: بعد حفظ الصورة، عليك التوجه إلى SketchUp.
  • الخطوة 4: الخطوة التالية هي الذهاب إلى ملف / استيراد. أما بالنسبة للشكل، عليك أن تختار "جميع تنسيقات الصور مدعومة" و"استخدام كصورة معدلة جديدة".
  • الخطوة 5: على جهاز الكمبيوتر، توجد هذه القائمة المنسدلة على الجانب الأيمن. اخترت الصورة المحفوظة وانقر فوق "نعم".

ملاحظة : لا تقلق إذا رأيت خطوطًا في كل مكان. الخطوط الحمراء موجودة لتوضيح الإدراك اللحظي للصورة. أما الخطوط الخضراء فتساعد في تحديد الخطوط التي تتراجع بزاوية 90 درجة بالنسبة للمحاور الحمراء في الصورة.

الخطوط الحمراء والخضراء الممتدة إلى ما لا نهاية تعطي نقاطًا جديدة. يتيح ربط النقطتين إنشاء خط أصفر يتوافق مع أفق الصورة.

  • الخطوة 6: من الأعلى بالشفافية سيظهر لك نموذج SketchUp حيث تظهر سوزان. يمكنك تحديد موضعها عن طريق النقر والسحب على نقطة الأصل، في بداية الصورة مباشرةً.

مرشح الكاميرا الخام

  • الخطوة 7: الفكرة هي وضع النقاط بشكل صحيح على خطوط متوازية في الصورة. ثم يمكنك التكبير (ولكن ليس المدار)على سبيل المثال، لوضع الخطوط الحمراء في نقاط محددة. ستلاحظ أنه لم يتم اختيار التضاريس لأنها ليست مستقيمة أبدًا. سيكون لديك انطباع بذلك، لكن إذا نظرت إلى جوانب الصورة واعتبرت أن النوافذ أصبحت مستوية، فسوف ترى بعد المحور الأحمر أن هناك تفاوتًا طفيفًا. ولهذا السبب من الأفضل تجنب الاتكاء على خطوط الأرضية.
  • الخطوة 8: آخر فحص يجب القيام به، وهو أمر مهم للغاية، هو معرفة ما إذا كان المحور الأزرق يتبع التلال المتعامدة. وفي الوقت نفسه، من الممكن تصحيح أخطاء المحاذاة. قبل مغادرة نمذجة الصورة، من الجيد التحليق فوق المحاور التي نرى فيها سهمين صغيرين يظهران.

سهمين صغيرين

  • الخطوة 9: إذن عليك أن تفعل انقر واسحب لأسفل لضبط المقياس. ومع ذلك، هذه ليست أداة دقيقة. هذا تعديل بسيط للأبعاد. بعد الانتهاء من كل هذا سوف تقوم بالضغط على : "وضع اللمسات الأخيرة".

الانتهاء من النمذجة

  • الخطوة 1: ثم عليك الخروج من وضع نمذجة الصور. لا يوجد المزيد من الخطوط. إذا كنت تريد العثور عليها، فانقر على المشهد المسمى باسم الصورة التي قمت باستيرادها. إذا أدركت أن المحاور خاطئة، فقط انقر بزر الماوس الأيمن، عندما تكون في هذا المشهد، ثم انقر فوق: «تعديل الصورة المعدلة». كانت فكرة هذه الخطوة الأولى هي إخبار SketchUp بمكان وجود الكاميرا عند التقاط الصورة.
  • الخطوة 2: تشير الخطوة الثانية إلى النمذجة من خلال تتبع الحواف. عليك أن تأخذ الأداة "خط". عندما تريد القيام بالنمذجة، يجب أن تبدأ دائمًا من الأصل لأنه أسهل (وبالتالي الاهتمام بوضعه جيدًا من البداية). عليك أن تكون حذرًا جدًا فيما يتعلق بموقع المحاور والألوان المقابلة لها.
  • الخطوة 3: اضغط باستمرار على المفتاح "تحول" وسوف تجد النقطة الوسطى. عند تصميم مستطيل، يتم تشكيل الحافة العلوية بخطوط.
  • الخطوة 4: ثم سوف تأخذ الأداة "نقل" وسوف تقوم بنقرة جيدة في الزاوية الوسطى.
  • الخطوة 5: اضغط على السهم العلوي واصعد حتى تجعل حافة السقف متسقة. لذا فإن الخطوط ستكون متوازية تمامًا.
"يتحرك"
"نقل"
  • الخطوة 6: بعد أن قمت بتصميم جانب واحد من المنزل، ستظل تفتقد الجوانب الأخرى.
  • الخطوة 7: ثم خذ الأداة "يدفع". حيث ستلاحظين نقصاً بسيطاً في الأسفل، فهذا أمر طبيعي. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن الأرض ليست مستقيمة. ثم يمكنك تصحيح ذلك لاحقًا.
  • الخطوة 8: عند أخذ الأداة "إدفع"، في المدار، يجب الضغط "Alt" لـ لجنة الهدنة العسكرية أو "Ctrl" للكمبيوتر الشخصي، ويمكنك دفع السقف ليعطيه سماكة قليلة، وكل ذلك يترك الوجه الأصلي.
"Alt" لنظام التشغيل Mac أو "Ctrl" للكمبيوتر الشخصي
"Alt" لنظام التشغيل Mac أو "Ctrl" للكمبيوتر الشخصي

حذف الأدلة

  • الخطوة 9: بالضغط على "Alt" مرة أخرى والنقر المزدوج، سوف تقوم بتعيين نفس السُمك. هذه الخطوة ضرورية حتى يكون للسقف نفس السماكة.
  • الخطوة 10: ثم سوف تأخذ الأداة "خط"، تقوم بالنقر والتمرير فوق نقطة التوقف. عندما يكون باللون الأخضر وبه نقاط زرقاء، انقر مرة أخرى.

ملاحظة : هذا يسمح لنا بإعادة إنشاء وجه. كل ما تبقى هو مسح الحواف الزائدة. إذا اختفى الوجه، فذلك لأنك لم تنقر نقرًا مزدوجًا أثناء الضغط. يتيح لك التبديل من وضع المدار إلى وضع النمذجة الضوئية إدارة العيوب، والانعكاسات، والتوازيات، والتناظرات، والحواف، وما إلى ذلك.

  • الخطوة 11: لحذف الأدلة، يجب عليك الذهاب إلى «تحرير» و«حذف الأدلة». فمن الأفضل مراجعة هذا من حذفها. وهذا يتجنب المشاكل.
  • الخطوة 12: ثم، عند دخول مشهد النمذجة التكيفية، المكان سوزان أمام المنزل مباشرة.
  • الخطوة 13: سوف تقوم بالضغط على شريط المسافة وثلاث نقرات على المنزل.
  • الخطوة 14: ثم انقر بزر الماوس الأيمن و «صورة المشروع». سوف يسألك SketchUp عما إذا كنا نريد قص الوجوه المرئية جزئيًا. ثم عليك أن تجيب لا.
  • الخطوة 15: لذا يمكنك عرض القوام دون قطع ظل سوزان.
  • الخطوة 16: يمكنك القيام بذلك مرة أخرى مع أشياء أخرى في المنزل، مثل المدفأة على سبيل المثال. بهذه الطريقة يمكنك استعادة الملمس.
  أفضل 10 تطبيقات لتسجيل الشاشة للكمبيوتر      

مثال 3: لإدراج صورة في Sketchup (ميزة فتح الصور)

تتيح لك هذه الميزة إدراج صورة في النموذج الخاص بك وتكييفها مع منظور الصورة. يمكن عرض القوام من الصورة على النموذج.

قم بتنشيط وظيفة التكيف مع الصورة

لتفعيل هذه الميزة يمكنك الاختيار بين الخيارين التاليين:

الخيار الأول

  • الخطوة 1: اذهب إلى نافذة قائمة طعام - التكيف مع الصورة. يظهر مربع الحوار ضبط الصورة:
التكيف مع الصورة
التكيف مع الصورة
  • الخطوة 3: ثم يجب عليك الضغط على الأيقونة التكيف مع الصورة الجديدة. سوف تظهر النافذة حدد ملف صورة الخلفية. اختر ملف صورة من المجلد الخاص بك.
حدد ملف صورة الخلفية
حدد ملف صورة الخلفية

ملاحظة : أنواع الملفات المدعومة هي: صورة JPEG (*.jpg)، صورة PNG (*.png)، ملف Photoshop (*.psd)، ملف TIFF (*.tif)، ملف Targa (*.tga) وصورة نقطية لنظام Windows (*.bmp).

الخطوة الرابعة : انقر فوق زر الفتح.

الخيار الثاني

  • الخطوة 1: انتقل إلى القائمة أرشيفاستيراد. تظهر النافذة فتح.
  • الخطوة 2: تحقق من الخيار استخدم كصورة جديدة مناسبة.
  • الخطوة 3: اختر ملف صورة من تلك المدعومة.
  • الخطوة 4: انقر فوق الزر فتح.

مثال 4: لإدراج صورة في Sketchup

للبدء، لا بد من تنزيل 3 برامج ضرورية للعمليات:

  1. سكتشب: والتي يمكنك تحميلها من هذا LINK. البرنامج مجاني
  2. محول النموذج- يمكنك تنزيله على موقع FS Developer على هذا الرابط LINK.
  3. منشئ مكتبة XML: والتي يمكنك تحميلها من هذا LINK.

كيفية إدراج صورة في Sketchup (الخيارات المتاحة)

للبدء في إدراج صورة في برنامج SketchUp باستخدام هذه الطريقة، لدينا خياران متاحان:

  1. أثناء تصنيع الكائن ثلاثي الأبعاد المطلوب (المضلعات مع مجموعات من الأنسجة) من البداية باستخدام البرنامج.
  2. أو قم باستيراد الكائن الجاهز مباشرةً من خلال ملف بنك الصور ثلاثي الأبعاد لفايرفوكس.

في هذا الخيار، سنقوم ببساطة باستخراج عنصر جاهز ووضعه في برنامج FSX في موقعه الفعلي ضمن النسيج الواقعي. لذا، في هذا المثال، سنستخرج جسر سانت بينيزيه . اتبع الخطوات التالية:

  • الخطوة 1: في Firefox يجب عليك الاتصال بالبنك في هذا يحسن.
  • الخطوة 2: التحقيق في الجسر الشهير والوصول إلى الصفحة المخصصة كما في الصورة أدناه:
تصميم
تصميم
  • الخطوة 3: ثم يجب عليك تحميل النموذج:

تصميم

  • الخطوة 4: الملف الذي تم تنزيله بالتنسيق skp. يجب عليك فتح برنامج SKETCHUP وفتح الملف الذي تم تنزيله مسبقًا:
تنسيق skp.
تنسيق skp.
  • الخطوة 5: سوف تحصل على عرض الكائن في SKETCHUP؛ الآن يمكنك حفظه بتنسيق ملف آخر. الفكرة هي تصدير النموذج ثلاثي الأبعاد وبنوع DAE.
  • الخطوة 6: للقيام بذلك يجب عليك الذهاب إلى: تصدير، نموذج ثلاثي الأبعاد.
تصدير، نموذج ثلاثي الأبعاد
تصدير، نموذج ثلاثي الأبعاد
  • الخطوة 7: قمت بتحديد مسار، ومن الأفضل تحديد مجلد فارغ في اسم المشروع:
تصدير، نموذج ثلاثي الأبعاد
تغيير الاسم
  • الخطوة 8: يتم حفظ الكائن على جهاز الكمبيوتر بامتداد DAE في مجلد المشروع. يتم ضمه بواسطة مجلد فرعي باسم الملف DAE. يتضمن هذا الدليل الفرعي كافة مواد الكائن ثلاثي الأبعاد. تكون هذه الأنسجة في الغالب بتنسيق JPG.
  • الخطوة 9: الآن يمكنك إغلاق SKETCHUP.

كيفية إدراج صورة في Sketchup باستخدام MODEL CONVERTER

  • الخطوة 1: بدء التطبيق.
  • الخطوة 2: انقر فوق الزر هام على الجانب الأيسر وافتح الملف الذي تم إنشاؤه مسبقًا بتنسيق DAE
زر الاستيراد
زر الاستيراد
  • الخطوة 3- قد يستغرق الاستيراد عدة ثوانٍ حسب حجم الكائن الثلاثي الأبعاد وتعقيده
كائن ثلاثي الأبعاد
كائن ثلاثي الأبعاد
كائن ثلاثي الأبعاد مدمج في البرنامج

الآن سنبدأ بالتحويل:

  • الخطوة 1: إنشاء القوام. للقيام بذلك، انقر على أيقونة تسمى «محرر المواد»
محرر المواد
محرر المواد
  • الخطوة 2: تفتح نافذة جديدة:
نافذة جديدة
نافذة جديدة
  • الخطوة 3: تظهر الأنسجة على يسار النافذة، و4 علامات تبويب في أسفل الصفحة لتعديل المعلمات...
  • الخطوة 4: عند تصميم كائن ثلاثي الأبعاد في Sketchup، قد تحتاج إلى استخدام مواد شفافة (من حيث المبدأ بتنسيق .PNG)... وفي هذه الحالة، ستجعلها أيضًا شفافة لـ FSX:
FSX
FSX
  • الخطوة 5: نختار الملمس المطلوب.
  • الخطوة 6: في القائمة المنسدلة، يجب عليك التحقق من صحة الخيار "شفاف"، نحن نتحقق من صحة الاختيار من خلال النقر
  • باسو 7: بعد ذلك، تنتقل إلى التحسين الذي يتكون من تقليل عدد ملفات النسيج؛ للقيام بذلك، انقر فوق علامة التبويب «طلبات السحب»
مكالمات السحب
مكالمات السحب
  • الخطوة 7: يجب عليك الضغط على الزر الأول "يتنبأ", انت تنتظر تيمبو حساب (طويل أو أقل اعتمادًا على عدد القوام.
  • الخطوة 8: ثم يتم عرض عدد الأنسجة الموجودة (قبل) وعددها بمجرد إجراء التحسين (بعد) في عمود المادة.
  • الخطوة 9: يبقى أن يتم التحقق من صحتها من خلال النقر على الزر الثاني المسمى "تصغير".
  • باسو 10: في الخطوة الأخيرة، قمت بتغيير حجم الأنسجة إلى المعيار جهاز محاكاة الطيران ثم تقوم بإعادة تسميتها باستخدام اسم الكائن (OBJET.DAE) لتجنب الأسماء المكررة في مجلد القوام FSX أو P3D.
  AutoShazam: الدليل الكامل للتعرف المستمر على Shazam
مجلد القوام FSX أو P3D
مجلد القوام FSX أو P3D

ملاحظة : يتم حفظ ملفات النسيج الخاصة بك بتنسيق DDS، لذا ستحتاج إلى نسخها إلى مجلد TEXTURE الخاص بمشهدك.

الخطوة الثانية: ملف MODEL
  • الخطوة 1: العملية أبسط من ذلك، ولا تزال تحت MODEL CONVERTER X، تقوم بالنقر فوق EXPORT OBJECT.
كائن التصدير
كائن التصدير
  • الخطوة 2- يتم تصدير الملف بصيغة MDL.
  • الخطوة 3: يمكنك إغلاق MODEL CONVERTER X، وهذه هي نتيجة معالجاتك:
محول النموذج
محول النموذج

كيفية إدراج صورة في Sketchup باستخدام Library Creator xml: دمج الكائن في مكتبة FSX

  • الخطوة 1: بدء التطبيق
  • الخطوة 2: لأول مرة، انقر فوق خيارات y مسار شركات Fsx BGL للحصول على مسار إكس من اس دي كيه فسكس.
اس دي كيه فسكس
اس دي كيه فسكس
  • الخطوة 3: دائما في الخيارات، انقر على المسار النسبي.
  • الخطوة 4: الآن، تقوم بدمج الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك في البرنامج: انقر أرشيف المكتبة الجديدة.
  • الخطوة 5- بمجرد تسميته، انقر فوق الزر إضافة كائنات MDL وحدد الملف MDL ولدت في نموذج المحول
نموذج المحول
نموذج المحول
  • الخطوة 6: الملف ظاهر:

نموذج المحول

  • الخطوة 7: الآن قمت بإنشاء ملف BGL والذي سيحتوي على الكائن ثلاثي الأبعاد الأولي الذي ستتم إدارته بواسطة FSX: انقر أرشيف ثم في تجميع BGL.
تجميع BGL
تجميع BGL
  • الخطوة 8: يتم إنشاء ملف BGL...
  • الخطوة 9: قمت بإغلاق البرنامج. فيه مستكشف ويندوز، وهذه هي الملفات التي تم الحصول عليها:
    • ملف DAE والمجلد الفرعي لاسم الملف.
    • ملفات DDS (قوام FSX).
    • ملف BGL المحول حديثًا
ملف BGL
ملف BGL

مثال 5: لإدراج صورة في Sketchup ضمن FSX: ضع الكائن الذي تم إنشاؤه من المكتبة

  • الخطوة 1: يدمج العمل المنجز في Flight Simulator
    • انسخ ملف BGL إلى…/FSX/scenery/global/scenery
    • انسخ ملفات DDS إلى…/FSX/scenery/global/texture
  • الخطوة 2: مع برنامج وضع الكائنات ثلاثية الأبعاد، كل ما عليك فعله هو وضع الكائن الخاص بك تحت FSX.

ملاحظة : يوجد برنامجان قادران على تنفيذ هذه العملية:

  • الهمسة: هي أداة مجانية تسمح بإدراج الكائنات في FSX بفضل SimConnect API. لقد أصبحت أداة كاملة قادرة على أداء نفس المهام مثل أداة وضع كائن SDK لتحرير المشاهد.
    • يتضمن Whisplacer الميزات التالية:
      • عرض المعاينة/الخريطة.
      • قراءة/كتابة ملفات مشهد XML.
      • قراءة/كتابة ملفات المشهد بتنسيق BGL.
      • المعاينة المباشرة للكائنات في FSX.
      • إدراج/تحرير جوارب الريح ومستطيلات التأثير والاستثناءات.
      • نظرة عامة على الصورة المصغرة لجميع كائنات مكتبة FSX القياسية.
      • ملء الخطوط والمضلعات
      • واجهة اللغة الفرنسية
      • يمكنك تنزيله من هذا LINK
    • مشهد فوري 2:Instant Scenery 2 هو أداة لإضافة كائنات ثلاثية الأبعاد إلى مشاهد Flight Simulator X. يتيح لك هذا التطبيق المدفوع تحسين المشاهد عن طريق إضافة كائنات. من الممكن نقل هذه الكائنات وإزالتها باستخدام الماوس ورؤية نتائج أفعالنا مباشرة في عرض جهاز محاكاة الطيران دون الحاجة إلى إعادة تحميل المناظر الطبيعية في كل مرة. تسمح هذه الطريقة بوضع كافة الكائنات بشكل صحيح في المرة الأولى.
      • يمكنك تنزيله من هذا LINK

بدلاً من ذلك، يمكنك استخدام المنتج المدفوع لإدراج صورة في برنامج SketchUp. إليك كيفية وضع جسر سانت بينيزيه على نسيج الصورة الواقعي:

  • الخطوة 1: ضمن FSX، مع خلفية صورة واقعية، يجب وضعها في الموقع المطلوب
FSX
FSX

نرى انقطاع الجسر، ولكن لا يوجد جسر ثلاثي الأبعاد افتراضي في FSX

  • الخطوة 2: إطلاق مشهد فوري2
مشهد فوري2
مشهد فوري2
  • الخطوة 3: سوف تظهر المكتبة الأولى

مكتبة

  • الخطوة 4: ثم تقوم بتحديد المكتبة التي تم إنشاؤها فيها مكتبة الخالق XML، هنا bgl
bgl
bgl
  • الخطوة 5: يظهر الجسر أخيرًا تحت FSX، ويبقى وضعه بشكل صحيح ...

bgl

ملاحظة : لقد نجحت في وضع كائن ثلاثي الأبعاد من مكتبة كائنات جوجل ثلاثية الأبعاد في بيئة محاكي الطيران X. كل ما تبقى هو تكرار العملية باستخدام الكائنات المتوفرة في المكتبة.

قد يهمك أيضًا قراءة ما يلي: إصلاح خطأ "فشل تثبيت جوجل كروم"

كما سترى، يعد إدراج صورة في Sketchup أمرًا بسيطًا للغاية، كل ما عليك فعله هو اتباع هذه الخطوات وستكون قادرًا على إنشاء الواقعية الفائقة في صورك. تعد الأدوات الإضافية ضرورية أيضًا، ولكن يمكنك عمليًا إجراء تعديلاتك وإدخالاتها في Sketchup بنفسك. نأمل أن نكون قد ساعدناك.