يوقف جوردي وايلد لعبة الفيديو المرعبة الخاصة به ويعترف بالمشاكل: هكذا كانت النكسة التي تعرض لها مشروعه الأكثر شخصية.

آخر تحديث: 27/06/2025
نبذة عن الكاتب: إسحاق
  • يوقف جوردي وايلد تطوير لعبة الرعب الخاصة به بسبب الخلافات الإبداعية وإدارة الفريق.
  • وكان من المقرر أن يكون المشروع، الذي تم الإعلان عنه في ديسمبر/كانون الأول 2023، مشروعًا قصير الأمد ومنخفض التكلفة، ومن المقرر إطلاقه في عام 2024.
  • وساهمت الصدامات مع الفريق والافتقار للخبرة في إيقافه، حيث يبدو جوردي غير متحمس، لكنه لا يستبعد العودة إلى الرياضة في المستقبل.
  • وتوضح هذه القضية الصعوبات التي يواجهها المؤثرين من خلال تنويع أنشطتها في قطاعات مثل لعبة.

جوردي وايلد

واجه جوردي وايلد، أحد أشهر صانعي المحتوى في إسبانيا، انتكاسة كبيرة بتوقف تطوير لعبة الفيديو المرعبة التي كان يعمل عليها. فرغم ملايين المتابعين ونجاح برنامجه الصوتي الشهير، لم تسر الأمور كما خطط لها في مجال صناعة ألعاب الفيديو. وقد أكد وايلد نفسه مؤخراً أن مشروعه، الذي كان قيد التطوير لأكثر من عام، قد توقف تماماً بسبب خلافات ومشاكل داخلية.

كانت هذه النكسة مؤلمة بشكل خاص لليوتيوبر، الذي كان يعلق آمالاً كبيرة على هذه اللعبة بصفته المخرج الإبداعي. كان يخطط لإطلاقها في عيد الهالوين عام ٢٠٢٤، وكان يعمل لشهور مع فريق من المطورين لإنشاء لعبة مغامرات رعب نفسي قصيرة تدور أحداثها في مبنى بنيويورك مليء بالألغاز والأسرار المظلمة. إلا أن التأجيلات تراكمت وأصبح موعد الإصدار غير مؤكد، إلى أن تم تأكيد التوقف التام عن التطوير.

من الأمل إلى خيبة الأمل: كيف جاء المشروع إلى الوجود

حظي إصدار لعبة الفيديو المرعبة هذه بحماس كبير من محبي جوردي وايلد، الذي أعلن في ديسمبر 2023 عن توليه منصب المدير الإبداعي لاستوديو التطوير الخاص به. كان الهدف هو إنتاج لعبة سهلة الوصول، بمدة لعب قصيرة وسعر مناسب - حوالي 20 يورو - تُطرح على منصة ستيم . تدور أحداث القصة حول محقق يُحقق في قضية خيانة زوجية في نيويورك، وتعد برحلة متصاعدة من التوتر والقلق مع نزول الشخصية عبر طوابق المبنى.

  كيفية تنزيل الصور المصغرة على YouTube: 3 طرق للقيام بذلك

تدريجيًا، أدى غياب التحديثات وندرة التفاصيل إلى تفاقم المخاوف بشأن مسار المشروع. في مقابلات حديثة، أوضح جوردي وايلد وجود خلافات إبداعية مستمرة مع فريق التطوير . يروي أنه في البداية تمت الموافقة على أفكاره، ولكن بعد فترة وجيزة، بدأ أعضاء الاستوديو بوضع قيود والتراجع، مما أدى إلى عرقلة مقترحاته. يلخص وايلد الأمر بوضوح: "لا يمكنك الموافقة ثم التراجع بعد أشهر، قائلًا إن هذا أو ذاك لم يعد قابلاً للتطبيق".

عوامل وراء الاستراحة: أخطاء في اختيار الفريق وإدارته

أحد الأسباب الرئيسية للفشل، بحسب جوردي وايلد نفسه، هو سوء اختيار المتعاونين معه. وقد أقرّ علنًا بأنه "لم يُحسن اختيار الأشخاص المناسبين للعمل معهم". لم يكن هذا الأمر نابعًا من سوء نية، بل من قصور تقني وقلة خبرة في تطبيق الأفكار المقترحة بنجاح.

تفاقم التناقض بين التوقعات والواقع بسبب سوء إدارة الوقت وضغط الالتزام بالمواعيد النهائية، مثل عيد الهالوين. أدى غياب رؤية مشتركة واضحة وصعوبة الحفاظ على حماس الفريق إلى إرهاق جميع المشاركين. يُضاف إلى ذلك مسائل قانونية وتعاقدية تمنع المُبدع، في الوقت الراهن، من الخوض في مزيد من التفاصيل.

الشلل والمستقبل غير المؤكد: فقدان الحافز ولكن ليس الاستسلام

والنتيجة هي توقف مشروع لعبة الفيديو تمامًا، ويعترف وايلد نفسه بشعوره بالإحباط، لكنه لا ينوي التخلي عنها . ورغم أنه لا يستبعد إعادة تصميم اللعبة من الصفر مع آخرين، أو استخدام بعض الأعمال المنجزة، إلا أنه يؤكد أنه سيحتاج إلى فريق أقوى بكثير يتمتع بخبرة حقيقية في هذا المجال لضمان فرصة ثانية للمشروع.

أشار مُنشئ المحتوى إلى أن هذه الحلقة كانت بمثابة صدمة شخصية على الصعيد المهني، لدرجة أنه اعتبرها إحدى أكبر خيبات أمله في عالم الأعمال. ويُقرّ وايلد أيضًا بأن مثل هذه النكسات شائعة عند محاولة تنويع مصادر الدخل خارج نطاق وسائل التواصل الاجتماعي، ويوصي الراغبين في خوض غمار مشروع مماثل باختيار فريقهم بعناية وعدم الاستهانة بتعقيد تطوير ألعاب الفيديو.

PEGI وESRB وكيفية عملهما-3
مقالة ذات صلة:
كيف تعمل PEGI وESRB: دليل كامل لتصنيفات ألعاب الفيديو

لماذا الكثير المؤثرين فشل في إنشاء ألعاب الفيديو

تُعدّ حالة جوردي وايلد مثالاً آخر على أن النجاح في صناعة المحتوى الإلكتروني لا يُترجم بالضرورة إلى نجاح تجاري في قطاعات أخرى. يسعى العديد من المؤثرين ومنشئي المحتوى إلى توسيع أعمالهم، لكنهم غالباً ما يواجهون صعوبات عند محاولة تطوير منتجات مثل ألعاب الفيديو. فالبرمجة والتصميم والاختبار تتطلب مهارات ووقتاً مختلفين تماماً عن إنتاج الفيديو أو البودكاست، وغالباً ما يصطدم الاعتقاد بأن المتابعين سيتحولون تلقائياً إلى عملاء بواقع السوق.

  كيفية إصلاح سرعة التحميل البطيئة على PS5

علاوة على ذلك، تُعدّ إدارة الأعمال، والاختلاف في خصائص الجمهور الإلكتروني والمستهلكين المحتملين، والاستهانة بالتكاليف، عوامل رئيسية تُفسّر سبب فشل العديد من المشاريع. ورغم وجود استثناءات - فقد نجح بعض المؤثرين العالميين في تنويع أعمالهم - إلا أن دخول قطاع ألعاب الفيديو غالباً ما يكون أكثر تعقيداً ومخاطرة مما يبدو عليه من الخارج.

تُجسّد تجربة جوردي وايلد أحد أكبر تحديات هذا القطاع: معرفة متى نثابر ومتى نعترف بالأخطاء لنتعلم ونحاول مجددًا، ونستعد بشكل أفضل للمستقبل. ورغم خيبة الأمل الحالية، لا يستبعد المُراسل مواصلة المحاولة، ولديه أفكار جديدة في ذهنه، مُدركًا أن الدروس المستفادة قد تُمهّد الطريق لمشاريع جديدة، شريطة اختيار الفريق والإدارة بشكل مناسب.

مقالة ذات صلة:
هل يمكنك الحصول على Mewatch على Android TV؟