جميع ألعاب Resident Evil مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل

آخر تحديث: 02/12/2025
نبذة عن الكاتب: إسحاق
  • تراكمت سلسلة Resident Evil أكثر من 25 لعبة بين الأجزاء الرئيسية وإعادة الإنتاج والمنتجات الفرعية، مع ارتفاعات وانخفاضات كبيرة في الجودة.
  • عادةً ما يكون الرماة هم الأسوأ تصنيفًا. multijugador والتجارب التنافسية التي تبتعد عن رعب البقاء الكلاسيكي.
  • في أعلى القائمة توجد عناوين توازن بين الرعب والاستكشاف والحركة، مثل RE7، وRE4، وRE1 remake وخاصة RE2 Remake.
  • لقد رفعت الإصدارات الحديثة من مستوى الامتياز، حيث استعادت جوهرها الأصلي وتحديثها بنجاح للجمهور اليوم.

ألعاب Resident Evil مرتبة

الحديث عن ألعاب الفيديو المرعبة دون ذكر Resident Evil يُعدّ خطيئةً بكل المقاييس. فمنذ منتصف التسعينيات، رسّخت سلسلة Capcom معايير ألعاب الرعب والبقاء ، مُجدّدةً نفسها باستمرار: كاميرات ثابتة، وحركة عنيفة، ومنظور الشخص الأول، وألعاب تعاونية، ومنافسات عبر الإنترنت... لقد جرّبت كل شيء تقريباً.

على مدار ما يقارب ثلاثة عقود، توسعت سلسلة ألعاب Resident Evil لتشمل أكثر من عشرين جزءًا، بما في ذلك الألعاب المرقمة، وإعادة إنتاج الألعاب، والألعاب الفرعية، والعديد من التجارب. في هذه المقالة، نستعرض جميع ألعاب Resident Evil، من الأسوأ إلى الأفضل ، جامعًا بين آراء النقاد والجماهير، مع الأخذ في الاعتبار الإرث الذي تركه كل جزء في السلسلة.

كيف تم تجميع تصنيف Resident Evil هذا

قبل أن نخوض في تفاصيل القائمة، يجدر التوضيح أنها تشمل ألعاب السلسلة الرئيسية، والإصدارات المُعاد إنتاجها، والألعاب الفرعية ، تمامًا كما هو الحال في العديد من المواقع المرجعية التي اطلعت عليها سابقًا. لا نقتصر على الألعاب المرقمة فحسب، بل نشمل أيضًا المشاريع الجانبية التي تركت بصمتها، سواءً كان ذلك إيجابيًا أم سلبيًا.

يعتمد التصنيف على مزيج من مراجعات الصحافة المتخصصة، وتقييمات موقع ميتاكريتيك، وآراء اللاعبين، والأهمية التاريخية ضمن السلسلة. لذا، قد تكون اللعبة "جيدة" بحد ذاتها، لكنها تُستبعد من القائمة إذا ما انحرفت عن هوية السلسلة بشكل كبير أو إذا كانت أقل جودة من سابقاتها.

ستلاحظ أيضًا أن العديد من المواقع تتفق على وضع ألعاب اللعب الجماعي التنافسية في الأسفل ، والتجارب الفاشلة في المنتصف، وألعاب الرعب والبقاء الرئيسية وإعادة إنتاجها في الأعلى. الفكرة هي دمج كل هذه الرؤى لتكوين صورة شاملة قدر الإمكان لتاريخ سلسلة Resident Evil.

تصنيف ملحمة Resident Evil

أسوأ المحاولات: عندما أراد Resident Evil أن يكون شيئًا آخر

في قرارة أنفسهم، يتفق جميع المعجبين على أن ابتعاد كابكوم عن رعب البقاء وركزها فقط على اللعب التنافسي كان النتيجة أسوأ ألعاب ريزدنت إيفل . تشمل هذه المجموعة بشكل رئيسي تجارب اللعب الجماعي وبعض ألعاب إطلاق النار المخففة للغاية.

فيلق مظلة

تُعتبر لعبة Umbrella Corps، بلا منازع، أسوأ لعبة في سلسلة Resident Evil . إنها لعبة تصويب تكتيكية متعددة اللاعبين لأجهزة PS4 والكمبيوتر الشخصي، ولم تجرؤ حتى على وضع اسم "Resident Evil" على غلافها، مما يدل بوضوح على عدم ثقة شركة Capcom بها.

تتمحور فكرة اللعبة حول قتال في ساحات صغيرة بين فرق شبه عسكرية تبحث عن معلومات وموارد شركة أمبريلا في بيئات مستوحاة من مواقع كلاسيكية. قد تبدو الفكرة مثيرة للاهتمام نظرياً، لكنها عملياً تفتقر إلى عمق اللعب، وقلة الأنماط، وضعف نظام إطلاق النار ، ما يجعلها أقل جودة بكثير من ألعاب أخرى صدرت في نفس الفترة.

سرعان ما تخلى المجتمع عنها، وانخفضت قاعدة اللاعبين بشكل حاد، واليوم هي مجرد شيء مثير للفضول بالنسبة للمهتمين بإكمال اللعبة بنسبة 100% والذين يريدون أن يروا إلى أي مدى يمكن أن تنحدر علامة Resident Evil التجارية عندما تنسى تمامًا عنصر الرعب.

Resident Evil Re:Verse و Resident Evil Resistance

أصرت شركة كابكوم مرارًا وتكرارًا على إيجاد تجربة لعب جماعي تنافسية مستقرة للسلسلة، وقد نتج عن ذلك لعبتان مثيرتان للجدل: Resident Evil Re:Verse و Resident Evil Resistance، وكلاهما مرتبط بالأجزاء الرئيسية ولكن تم بيعهما تقريبًا كتجارب مستقلة.

صدرت لعبة Re:Verse ضمن احتفالات الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة . تجمع اللعبة أبطالًا وأشرارًا أيقونيين (ليون، جيل، كريس، ويسكر، نيميسيس...) في ساحات قتال حيث يتنافسون في مباريات سريعة. إنها ممتعة لفترة، لكنها تبدو أقرب إلى طور إضافي منها إلى لعبة مستقلة ، بمحتوى محدود، واختلالات ملحوظة في التوازن، وجوانب تقنية غير متناسقة.

في الوقت نفسه، صدرت لعبة Resistance مع لعبة Resident Evil 3 Remake، وتتميز بتجربة لعب غير متكافئة بنظام 4 ضد 1 : يحاول أربعة ناجين الهروب من بيئات مليئة بالفخاخ بينما يقوم "العقل المدبر" بوضع الوحوش والعقبات. على الرغم من أن الفكرة كانت تُذكّر بلعبة Outbreak وتضمنت بعض التفاصيل الذكية، إلا أنها فشلت في النهاية في اكتساب شعبية ، وكان الدعم بعد الإطلاق قصيرًا، وسرعان ما أصبحت اللعبة مهجورة.

الشر المقيم: عملية مدينة الراكون

تُعدّ لعبة Operation Raccoon City محاولة أخرى للاستفادة من جانب ألعاب التصويب التعاونية والتنافسية في السلسلة. تضعنا اللعبة في دور فصيلين متنافسين خلال أزمة مدينة راكون: فريق النخبة التابع لشركة أمبريلا وقوات خاصة حكومية، مع ما يصل إلى 12 شخصية قابلة للعب موزعة على كلا الجانبين.

تُعيد القصة صياغة أحداث Resident Evil 2 و3 بشكلٍ فضفاض ، حتى أنها تتيح لنا مواجهة شخصيات كلاسيكية مثل ليون أو التحكم في نيميسيس في أوضاع لعب محددة. ورغم بعض الأفكار الشيقة (مثل إمكانية الإصابة بالعدوى، وقدرات الفريق المميزة)، إلا أن اللعبة تبدو نمطية، مع ذكاء اصطناعي ضعيف وشخصية مفتقرة مقارنةً بألعاب التصويب التعاونية الأخرى في ذلك الوقت.

Survivor وSurvivor 2 وDead Aim: عصر ألعاب الرماية بالأسلحة الخفيفة

في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أجرت شركة كابكوم تجارب على العديد من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول المصممة خصيصًا للأسلحة الضوئية، مما أسفر عن سلسلتي ألعاب Survivor وDead Aim. وقد حوّلت هذه الألعاب عنصر التشويق في ألعاب الرعب الكلاسيكية إلى ما يشبه ألعاب الأركيد.

لعبة Resident Evil Survivor الأولى، التي صدرت لجهاز PlayStation الأصلي ، كانت رائدة في تقديم منظور الشخص الأول مع حرية الحركة ، على الرغم من حذف خاصية استخدام الأسلحة في الولايات المتحدة مراعاةً للحساسيات الاجتماعية. أسلوب اللعب بسيط، والبيئات نمطية، والقصة تفقد جاذبيتها سريعًا.

  وضع الاستكشاف في تطبيق الإبداع: كيف يعمل ومتى يُستخدم

لعبة Resident Evil Survivor 2: Code Veronica، لأجهزة PS2 وأجهزة الألعاب، تعيد استخدام الأعداء والمواقف من Code Veronica ، لكنها تتبنى أسلوبًا أقرب إلى ألعاب الأركيد، مع تحديات زمنية وظهور شخصية Nemesis عند نفاد الوقت . تُحسّن اللعبة من الناحية التقنية مقارنةً بالأصل، لكنها تبقى لعبة متخصصة لا تتألق إلا مع ملحقات محددة.

لعبة Dead Aim، التي صدرت أيضاً لجهاز PS2، تختتم هذا الفصل بتجربة أكثر تماسكاً: نستكشف من منظور الشخص الثالث ونطلق النار من منظور الشخص الأول ، على متن سفينة عابرة للمحيطات تعجّ بالمخلوقات. تتميز اللعبة بجوّ أفضل، ورسومات محسّنة، وشعور أكبر بألعاب البقاء، ولكن مع ذلك، كان انتشارها محدوداً وطغى عليها الإصدارات الضخمة الأخرى في السلسلة نفسها في ذلك الوقت.

ألعاب فرعية من Resident Evil

تجارب غريبة ومنتجات ثانوية تثير انقسام المعجبين

بين الكوارث المُطلقة والروائع الفنية، يمتد عالم واسع من الألعاب التجريبية، والتحف المحمولة ، والألعاب التي تثير آراءً متباينة . يُساهم العديد منها بأفكار مثيرة للاهتمام أو يُوسّع عالم اللعبة بطرق غير متوقعة.

ريزدنت إيفل جايدن (جيم بوي كولور)

لعبة Resident Evil Gaiden هي إحدى تلك الألعاب التي لم يلعبها سوى قلة من اللاعبين، لكنها معروفة لدى معظم محبيها. إنها لعبة مغامرات من منظور علوي لجهاز Game Boy Color ، من بطولة ليون إس. كينيدي وباري بيرتون على متن سفينة سياحية مصابة.

يتم الاستكشاف من الأعلى، على غرار ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، بينما تجري المعارك عبر لعبة مصغرة من منظور الشخص الأول مع مؤشر دقة. بالنسبة للأجهزة المحمولة في ذلك الوقت، يُعد هذا إنجازًا متواضعًا، برسومات بكسلية فعّالة للغاية وجو غامض بشكلٍ مُثير للدهشة.

تكمن مشكلتها الأكبر في أنها لا تتناسب تمامًا مع التسلسل الزمني الرسمي ، وتقدم العديد من التناقضات مع الملحمة الرئيسية، وبالتالي فهي تظل عملاً فرعيًا "غير رسمي" يتم تقديره أكثر لغرابته من مساهمته السردية.

ملف تفشي المرض وتفشيه 2

قبل وقت طويل من ظهور مفهوم الألعاب كخدمة، كانت شركة كابكوم قد تصورت بالفعل لعبة Resident Evil تعاونية بالكامل . وقد تجسدت هذه الفكرة على جهاز بلاي ستيشن 2 مع Resident Evil Outbreak وجزئها الثاني Outbreak File 2، وهما لعبتان متسلسلتان نتحكم فيهما بمواطنين عاديين عالقين في فوضى مدينة راكون.

كل سيناريو أشبه بحملة مصغرة مستقلة ، بأهدافها وألغازها ومساراتها البديلة. يمكننا الاختيار من بين ثمانية ناجين بقدرات مختلفة، ونظريًا، اللعب عبر الإنترنت مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين آخرين؛ لكن المشكلة تكمن في أن نمط اللعب عبر الإنترنت لم يُطرح في أوروبا مع الإصدار الأول ، وكان نظام التواصل محدودًا بنظام بدائي من الإيماءات والرسائل.

بدون وضع تعاوني حقيقي، تفقد لعبة Outbreak بعضًا من سحرها، وعلى الرغم من أن File 2 تصحح بعض الجوانب (اللعب عبر الإنترنت في المزيد من المناطق، وتحسينات أسلوب اللعب)، إلا أن الشعور العام هو أنها كانت متقدمة على عصرها، لكن التكنولوجيا والتصميم لم يكونا على المستوى المطلوب.

المرتزقة 3D

لعبة Resident Evil: The Mercenaries 3D لجهاز Nintendo 3DS هي في الأساس امتداد لنمط Mercenaries الموجود في Resident Evil 4 و 5، وقد تم تحويلها إلى لعبة مستقلة. الفكرة بسيطة: اختر شخصية، ادخل إلى الخريطة، واقتل أكبر عدد ممكن من الأعداء ضمن الوقت المحدد.

تستغل اللعبة إمكانيات الجهاز المحمول بشكل جيد، مع أدوات تحكم مُعدّلة، ودعم للعب عبر الإنترنت، وجوانب تقنية رائعة بالنسبة لجهاز بحجم الجيب. مع ذلك، من الواضح تمامًا أنها مجرد "وضع إضافي" مُبالغ فيه: فهي تفتقر إلى المحتوى، وتنوع الخرائط، والأهداف، وسرعان ما يتضح طابعها المُكرر.

سجلات المظلة وسجلات الجانب المظلم

على جهاز Wii، وجدت شركة Capcom بيئة مثالية لألعاب التصويب على مسار محدد بفضل وحدة التحكم الحساسة للحركة. وقد أدى ذلك إلى ابتكار لعبتي Resident Evil: The Umbrella Chronicles وResident Evil: The Darkside Chronicles، وهما مجموعتان تفاعليتان تعيدان خوض مراحل رئيسية من السلسلة بأسلوب ألعاب الأركيد.

تُعيد لعبة Umbrella Chronicles سرد أحداث Resident Evil Zero، ونسخة Resident Evil المُعاد إنتاجها (2002)، وResident Evil 3 ، مُضيفةً مهامًا جديدة تُوسّع أدوار شخصيات مثل ويسكر وآدا. تُضفي عناصر التحكم المُستوحاة من "البيت المسكون"، وأحداث الاستجابة السريعة المُتقطعة، والعديد من الإشارات، متعةً خاصةً لعشاق السلسلة ، على الرغم من محدودية الحركة.

تُحسّن لعبة Darkside Chronicles كل ما سبقها تقريبًا: دقة تصويب أفضل، تشكيلة أوسع من الأسلحة، نمط لعب تعاوني مُتقن ، وتركيز على أحداث Resident Evil 2 و Code Veronica، بالإضافة إلى قصة أصلية تُسدّ ثغرات في ماضي ليون وكراوزر. أُعيد تصميم اللعبتين على جهاز PS3 مع وحدة تحكم PS Move، مما يؤكد مكانتهما كألعاب فرعية ممتعة للغاية لمحبي ألعاب التصويب المباشرة.

القائمة السوداء المثيرة للجدل: Resident Evil 5 و6

إذا تجاوزنا الألعاب الفرعية وركزنا على السلسلة الرئيسية، فهناك عنوانان يثيران جدلاً لا نهاية له: Resident Evil 5 و Resident Evil 6. لا يعتبر أي منهما لعبة أكشن سيئة، لكن غالباً ما يُشار إليهما على أنهما النقطة التي أصبحت فيها السلسلة تركز بشكل مفرط على الإبهار والترفيه السطحي.

تستلهم لعبة Resident Evil 5 العديد من الأفكار من Resident Evil 4 (الكاميرا من فوق الكتف، الحركة المتواصلة) وتنقلها إلى مناظر طبيعية أفريقية مشمسة ، مع كريس ريدفيلد وشيفا ألومار كثنائي رئيسي. تقدم اللعبة أسلوب لعب تعاوني بفعالية كبيرة، وتوفر معارك ملحمية، وشخصية شريرة جذابة مثل ويسكر، لكنها تضحي بالكثير من الأجواء الكئيبة والألغاز، وتركز بشكل شبه كامل على إطلاق النار.

تتجاوز لعبة Resident Evil 6 ذلك بكثير، حيث تقدم ثلاث حملات رئيسية وحملة إضافية رابعة تمزج بين أنماط لعب متنوعة: حملة ليون التي تحاول استعادة بعض عناصر الرعب الكلاسيكية، وحملة كريس التي تقترب من ألعاب إطلاق النار العسكرية، وحملة جيك التي تركز على المطاردات والقتال اليدوي. من الناحية التقنية، تتميز اللعبة بقوة أدائها وغناها بالمحتوى، لكنها تعاني من غياب هوية واضحة وإفراط في استخدام المشاهد السينمائية . يعتبرها الكثيرون أسوأ جزء مرقم في السلسلة، بينما يراها آخرون متعةً خفية تزخر بأوضاع لعب إضافية ووضع المرتزقة الممتاز.

  إصلاح خطأ المطور 6635 في COD

أفضل ألعاب Resident Evil

قلب الألعاب الكلاسيكية: الأفلام التمهيدية، والألعاب الكلاسيكية، والألعاب غير المقدرة

يضم المستوى المتوسط ​​إلى الأعلى من التصنيف عناوين، وإن لم تكن من الروائع الخالدة، إلا أنها موصى بها بشدة لأي معجب ، وتُعدّ أساسية لفهم القصة الرئيسية. يشمل هذا القسم كل شيء من الأجزاء السابقة إلى الأجزاء الكلاسيكية التي لم تنل التقدير الكافي.

الشر المقيم صفر

لعبة Resident Evil Zero، التي صُممت في الأصل لجهاز نينتندو 64 وصدرت لاحقًا على جهاز جيم كيوب، تُعدّ بمثابة مقدمة مباشرة للجزء الأول من سلسلة Resident Evil . تدور أحداثها قبل يوم واحد من أحداث قصر سبنسر، وتتبع قصة ريبيكا تشامبرز والمجرم المدان بيلي كوين، اللذين يُجبران على التعاون من أجل البقاء.

يتمثل ابتكارها الرئيسي في أسلوب اللعب في التحكم المتبادل بشخصيتين دون نظام صناديق، مما يُجبر اللاعبين على إدارة مخزونهم بترك العناصر في أنحاء المراحل والعودة إلى أماكنها السابقة. من الناحية البصرية، اللعبة مذهلة، حيث يُعد مشهد القطار من أفضل المشاهد الافتتاحية في السلسلة، لكنها تعاني من تصميم غير متقن وقصة أقل إلهامًا من بعض الألعاب المعاصرة لها.

الشر المقيم (1996) والشر المقيم: الصمت المميت

لعبة Resident Evil الأصلية من عام 1996 هي اللعبة التي وضعت ألعاب الرعب والبقاء على الخريطة التجارية . زوايا الكاميرا الثابتة، والمخزون المحدود، والألغاز المحيرة للعقل، وذلك القصر المليء بالأبواب التي تظهر عند تحميل الشاشة، كلها محفورة في الذاكرة الجماعية، إلى جانب أداء صوتي أصبح الآن مبتذلاً بشكل محبب.

رغم أن أسلوب لعبها لم يصمد أمام الزمن في جوانب عديدة، إلا أن أجواء الرعب المستوحاة من أفلام الدرجة الثانية، وشعور الضعف ، وتأثيرها الثقافي، تبرر مكانتها المرموقة في أي قائمة. لعبة Deadly Silence، نسخة نينتندو دي إس، تعيد تقديم هذه اللعبة الكلاسيكية، مُكيّفةً إياها مع عناصر التحكم باللمس، ومضيفةً بعض الأنماط الإضافية، لتُصبح بذلك نسخةً محمولةً غريبةً لكنها متقنة.

Resident Evil 3: Nemesis وإعادة إنتاجها

تُختتم لعبة Resident Evil 3: Nemesis ثلاثية PS1 الكلاسيكية بمحاولة جيل فالنتاين الهروب من مدينة راكون بينما يطاردها مخلوقٌ شرسٌ بلا هوادة. إنها أقصر وأكثر مباشرة من Resident Evil 2، مع تركيز أكبر على الحركة وقلة الألغاز، لكنها تُعوّض ذلك بمدينة أكثر انفتاحًا (بالنسبة لوقتها) وأحد أشهر الأشرار في السلسلة.

تستخدم النسخة المُعاد تصميمها لعام 2020 نفس المحرك والعديد من آليات اللعب من النسخة المُعاد تصميمها للعبة Resident Evil 2، وتتميز برسومات وتحكم مذهلين. مع ذلك، فقد حذفت مناطق مميزة مثل برج الساعة ، وبسطت المسارات البديلة، وقللت من ديناميكية شخصية نيميسيس، مما أثار انقسامًا بين المعجبين. على الرغم من ذلك، تبقى اللعبة ممتعة للغاية كلعبة رعب وحركة قصيرة لكنها مليئة بالإثارة، وإن كانت أقل جودة من النسخ المُعاد تصميمها الأخرى.

قرية الشر المقيم

تُكمل لعبة Resident Evil Village (Resident Evil 8) قصة إيثان وينترز بعد أحداث الجزء الأول، حيث تأخذنا إلى قرية أوروبية معزولة تسيطر عليها طوائف سرية، ومصاصو دماء، ومستذئبون، وكائنات أخرى بشعة. تمزج كابكوم بجرأة بين عناصر الرعب القوطي، والخيال المروع، والإرهاب البيولوجي ، بأسلوب يتراوح بين الرعب الخالص والحركة الجامحة.

تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الأول، لكنها تُحسّن أسلوب إطلاق النار والاستكشاف مقارنةً بلعبة Resident Evil 7، وتُقدّم زعماء لا يُنسون (أصبحت ليدي ديميتريسكو وقلعتها أيقونتين فوريتين)، وتُوازن بشكل أفضل بين الألغاز والقتال وسرعة اللعب. تفقد اللعبة بعض التماسك في نهايتها، لكنها من حيث التنوع والروعة البصرية، تُعدّ واحدة من أكثر ألعاب العصر الحديث اكتمالاً .

الشر المقيم: كود فيرونيكا

بالنسبة للعديد من المعجبين المخضرمين، تعتبر لعبة Code Veronica الجزء الثالث الحقيقي المرقم بعد Resident Evil 2. ولدت اللعبة على جهاز Dreamcast وتم تكييفها لاحقًا لأجهزة ألعاب أخرى، وكانت أول لعبة تتخلى عن الخلفيات المرسومة مسبقًا لصالح بيئات ثلاثية الأبعاد مع كاميرا ديناميكية، مع الحفاظ على عناصر التحكم التقليدية والفلسفة الكلاسيكية.

تتبع القصة كلير وكريس ريدفيلد وهما يواجهان عائلة آش فورد وشركة أمبريلا في مواقع مختلفة، مثل جزيرة سجن وقاعدة في القطب الجنوبي . تُعدّ الحبكة من أكثر الحبكات تعقيدًا وإثارة في السلسلة، حيث تضمّ شخصيات شريرة لا تُنسى والعديد من المفاجآت التي تُمهّد الطريق لإعادة إنتاج Resident Evil 4. مع ذلك، أدّى مستوى صعوبتها العالي وبعض عيوب أسلوب اللعب إلى تعرضها لانتقادات غير عادلة وتهميشها ، وهو ما يدفع العديد من المعجبين للمطالبة بإعادة إنتاجها.

الرؤيا ورؤيا يوحنا 2

أثبتت سلسلة Revelations الفرعية إمكانية تحقيق توازن مثير للاهتمام بين الرعب الكلاسيكي والحركة الحديثة . تدور أحداث الجزء الأول من Revelations، الذي صدر على جهاز Nintendo 3DS، في الغالب على متن سفينة Queen Zenobia السياحية، ويعيد إحياء أجواء القصر المتاهة، مع استكشاف هادئ، وذخيرة نادرة، وقصة تربط بين RE4 وRE5.

تركز لعبة Revelations 2، المخطط لها مسبقًا كإصدار على شكل حلقات، على كلير ريدفيلد ومويرا بيرتون وباري بيرتون ، حيث يتناوب اللاعبون على أدوار شخصيات ذات ديناميكيات مميزة (عادةً ما يحمل أحدهم الأسلحة، بينما يقدم الآخر الدعم أو الإضاءة أو كشف الأعداء). تتميز اللعبة بجوها الكئيب، وتقدم مخلوقات مثيرة للقلق، وتوفر نمط Raid شديد الإدمان؛ صحيح أنها لا ترقى إلى مستوى السلسلة الرئيسية، إلا أنها تتفوق على معظم الألعاب الفرعية من حيث الجودة.

النخبة: أفضل ألعاب Resident Evil من الأسوأ إلى الأفضل

وصلنا إلى قمة التصنيف، حيث تجتمع الألعاب التي يعتبرها الجميع تقريباً أساسية لمحبي ألعاب الرعب والبقاء . ويشمل ذلك أفضل الأجزاء التكميلية، وأهم التحولات في الحبكة، وبالطبع، النسخ المُعاد إنتاجها التي رفعت المعايير إلى مستوى عالٍ للغاية.

  كيفية تحديث DirectX والاستفادة القصوى من جهاز الكمبيوتر الخاص بك

المقيم 7 الشر: عائلة السلمان

بعد رتابة أسلوب الحركة والفوضى العارمة التي اتسمت بها لعبة Resident Evil 6، اتخذت كابكوم منعطفًا حادًا مع RE7: منظور الشخص الأول، وبطل جديد، وعودة إلى أجواء أكثر حميمية . يصل إيثان وينترز إلى مزرعة في لويزيانا بحثًا عن زوجته المفقودة، ويصادف عائلة بيكر المريبة.

يُعيد القصر وملحقاته إحياء شعور الضعف، والقلق من ندرة الذخيرة، وألغاز البيئة ، ورهبة فتح الباب التالي. ويتعزز كل ذلك بتصميم صوتي مُرعب وإيقاع يمزج بين الرعب الخالص والقتال المُثير. علاوة على ذلك، يُقدم دعم الواقع الافتراضي على بلاي ستيشن واحدة من أكثر التجارب رعبًا المتاحة اليوم.

ريزدنت إيفل (ريميك 2002)

تُعتبر نسخة Resident Evil المُعاد تصميمها عام 2002، والتي صدرت في الأصل حصريًا لجهاز GameCube، من أفضل النسخ المُعاد تصميمها في تاريخ ألعاب الفيديو . فبدلاً من مجرد تحسين الرسومات، أعادت هذه النسخة ابتكار ما يقارب 70% من اللعبة الأصلية: ممرات جديدة، وألغاز مُعدّلة، ومناطق لم يسبق رؤيتها، وأعداء إضافيون، وقصة فرعية كاملة تتمحور حول شخصية ليزا تريفور.

تتميز هذه اللعبة بخلفيات مذهلة مُصممة مسبقًا، وإضاءة رائعة، وأسلوب فني خالد . حافظت اللعبة على زوايا الكاميرا الثابتة وأدوات التحكم الكلاسيكية (مع إضافة أدوات تحكم حديثة لاحقًا في النسخة عالية الدقة)، ولكن تم تدارك أوجه القصور في النسخة الأصلية، وإضافة آليات جديدة مثل الزومبي "القرمزي" الذي يعود للحياة إذا لم يُحرق، وتحديث وتيرة اللعب دون المساس بجو اللعبة. بالنسبة للكثيرين، تُعد هذه اللعبة هي النسخة المثالية من Resident Evil بتقنية ثنائية وثلاثية الأبعاد الكلاسيكية.

Resident Evil 4 (2005) و Resident Evil 4 Remake

لعبة Resident Evil 4 الأصلية، وبدون مبالغة، تُعدّ واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا على مرّ العصور . خلال فترة تراجع مبيعات السلسلة على جهاز GameCube، قررت شركة Capcom إعادة ابتكار نفسها من خلال اعتماد كاميرا من فوق الكتف، ونهج أكثر تركيزًا على الحركة، وتقديم أعداء لم يعودوا مجرد زومبي عاديين ، بل قرويين مصابين بـ Las Plagas.

رحلة ليون إس. كينيدي إلى قرية إسبانية نائية لإنقاذ ابنة الرئيس جمعت بين القتال المثير، وإدارة المخزون بأسلوب الحقيبة، ومواجهات الزعماء المذهلة، والكاريزما الطاغية في الشخصيات والمواقف على حد سواء. نظام التصويب، وطريقة ربط المراحل، وتصميم المراحل، كلها عوامل أرست معايير ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث لأكثر من عقد.

لعبة Resident Evil 4 Remake، من جانبها، تحافظ على معظم عناصر روعة النسخة الأصلية، مع تحديث الرسومات والتحريك والقصة وآليات اللعب. تم توسيع بعض المناطق، وإعادة كتابة الحوارات، وإضفاء المزيد من العمق على شخصيات مثل آشلي ولويس، مع تبسيط بعض اللحظات المحبطة. علاوة على ذلك، تعيد اللعبة نمطي Separate Ways وMercenaries بلمسة عصرية. يعتبرها الكثيرون المثال الأمثل لكيفية تحديث تحفة فنية دون المساس بجوهرها.

الشر المقيم 2 (1998)

إذا كانت لعبة Resident Evil الأولى قد حددت معالم هذا النوع من الألعاب، فإن Resident Evil 2 قد رفعتها إلى مصاف الكلاسيكيات الخالدة . كانت القفزة النوعية في غضون عامين فقط مذهلة: رسومات محسّنة وحركة كاميرا متطورة، مدينة مترامية الأطراف بدلاً من قصر واحد، وحملتان كاملتان بشخصيتين مميزتين (ليون وكلير) تتفاعلان مع بعضهما البعض.

أصبح مركز شرطة مدينة راكون أحد أكثر المواقع رسوخًا في ذاكرة تاريخ ألعاب الفيديو ، بفضل تصميمه المعقد، وممراته المختصرة، وأسراره، وطريقة كشفه التدريجي للاعب. أما الأعداء مثل الليكرز، وويليام بيركين بأشكاله المختلفة، والسيد إكس الذي لا يكل، فقد حُفرت في ذاكرة جيل كامل.

إن صيغتها التي تمزج بين الاستكشاف والألغاز مع منطق سخيف ولكنه متماسك داخل عالمها، وإدارة الموارد، ولحظات الحركة المثالية عمليًا، جعلتها تصمد بشكل مدهش، حتى في مواجهة إعادة إنتاجها.

Resident Evil 2 طبعة جديدة

نعم، حتى أن لعبة Resident Evil 2 Remake تتفوق على النسخة الأصلية بالنسبة لجزء كبير من النقاد، فهي "إعادة تصور" تعيد بناء اللعبة الكلاسيكية لعام 1998 باستخدام محرك RE Engine وكاميرا حديثة من منظور الشخص الثالث ، ولكنها تحافظ على هيكلها وشخصياتها وروحها.

يستكشف ليون وكلير مجددًا مركز شرطة أعيد تصميمه ببراعة، ليصبح أكثر انسجامًا مع الطبيعة وأكثر عملية، حيث يستخدم إضاءة ديناميكية وصوتًا موجهًا لخلق توتر دائم . يتحول السيد إكس من مجرد ظهور عابر إلى مطارد شبه دائم، مما يجبرهما على إعادة التفكير في مساراتهما وقراراتهما بشكل فوري، مستعيدًا بذلك الكثير من القلق الذي أثاره نيميسيس في السابق.

نظام إطلاق النار، وتقطيع أوصال الزومبي، وإدارة المخزون، وسرد القصة، والاهتمام الدقيق بالتفاصيل، كلها عوامل جعلت هذه اللعبة المعيار الأمثل لكيفية إعادة إنتاج الألعاب الحديثة . فلا عجب أن العديد من القوائم تُصنّفها كأفضل لعبة Resident Evil حتى الآن.

بالنظر إلى هذه الرحلة بأكملها، من السهل فهم سبب بقاء Resident Evil على قيد الحياة لما يقرب من 30 عامًا : فقد شهدت نصيبها من الأخطاء، لكنها تمكنت أيضًا من إعادة ابتكار نفسها من خلال بعض من أفضل ألعاب الرعب والبقاء وإعادة إنتاجها على الإطلاق، مما يتيح لكل لاعب حرية اختيار أسلوبه المفضل وطريقته الخاصة لتجربة هذه الرحلة المليئة بالزومبي والفيروسات المستحيلة والقصور الملعونة.